2019年中国SLG类移动游戏线上营销市场研究报告


    中国SLG类移动游戏线营销
    市场研究报告
    2019年2©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn

    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    2018年中国SLG类移动游戏市场收入规模 1235 亿元增长 11SLG类移
    动游戏户规模 465263 万占全部移动游戏户规模 743
    媒体买量+整合营销发力程度发挥SLG类移动游戏长生命周期特性
    握出海转销风口广告素材重性日益凸显
    中国SLG类移动游戏头部产品普遍具备较长生命周期超强SLG类移
    动游戏厂商格局短期难改变
    SMS
    2018年中国SLG类移动游戏线营销行业收入规模 711 亿元增长 34
    视频流短视频广告开拓SLG类移动游戏线营销市场前景3
    中国移动游戏线营销市场概况 1
    中国SLG类移动游戏线营销市场概况 2
    中国SLG类移动游戏线营销户分析 3
    中国SLG类移动游戏线营销案例分析 4
    中国SLG类移动游戏线营销趋势分析 54©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    2019年中国移动游戏行业收入规模
    政策紧缩导致历史低增速
    2018年游戏版号政策调整导致量移动游戏法进入中国移动游戏市场游戏厂商积极战略调整
    (拓展海外市场加强现游戏运营力度等)2018年中国移动游戏市场收入增长达105仅游戏
    厂商老游戏运营新游戏质量重视程度更高结果意味着市场然保稳健涨趋势距离零博弈阶段尚
    许空间艾瑞分析认制定更加严格行业规范会游戏市场持续发展起更监促进作政策调
    整完成厂商适应游戏市场会长段时间保持观增长力度
    注释:1移动游戏市场规模包含中国陆区移动游戏户消费总金额中国移动游戏企业海外移动游戏市场获总营收2部分数艾瑞2019年移动游戏相关报告中做
    出调整
    源:中国游戏市场规模艾瑞综合企业财报专家访谈根艾瑞统计模型核算
    1484 2760
    5622
    10228
    14892 16461
    19185
    23122
    27036
    29912
    692 860 1037 819 456 105 165 205 169 106
    2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019e 2020e 2021e 2022e
    20132021年中国移动游戏行业收入规模
    中国移动游戏市场收入规模(亿元) 中国移动游戏市场收入增长率()5©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    2019年中国类型移动游戏收入占
    爆款产品影响市场格局 重度游戏表现较稳定
    注释:1移动游戏市场规模包含中国陆区移动游戏户消费总金额中国移动游戏企业海外移动游戏市场获总营收2部分数艾瑞2019年移动游戏相关报告中做
    出调整
    源:中国游戏市场规模艾瑞综合企业财报专家访谈根艾瑞统计模型核算
    463
    355 419 379 381 383 385
    52 243
    206
    199 201 203 204
    96
    82 75
    78 80 81 8585
    61 71 88 85 82 7941
    44 47 81 83 85 87
    37
    32 24 23 23 22 21
    38
    29 23 22 21 21 19
    188 154 135 130 126 123 120
    2016 2017 2018 2019e 2020e 2021e 2022e
    20162022年中国类型移动游戏收入占
    角色扮演 MOBA SLG 竞速跑酷 射击 休闲益智 棋牌
    王者荣耀火热MOBA类移动游戏放异彩QQ飞车手游精英分竞速类游戏射击类游
    戏注入针强心剂难出爆款产品足影响该品类整体市场格局反观角色扮演SLG等传统重度游戏受
    爆款产品影响微微市场户结构付费力较稳定前提重度游戏相关品类未长段时
    间保持步调持续发展
    SLG类移动游戏
    受爆款产品影响
    较低表现稳
    定6©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    2019年中国移动游戏行业户规模
    移动游戏市场正式迈入存量时代
    2018年中国移动游戏户规模约626亿增长38旅行青蛙绝求生:刺激战场楚留香等
    2018年爆款游戏没游戏户增长形成效支撑中国移动游戏市场已正式增量时代转存量时代然
    没口红利优势相较日美国等游戏国中国游戏市场付费率ARPU值尚提升空间游
    戏厂商应更加重视户传播口碑断加强精细化运营提升户游戏体验未核心发展方
    注释:中国移动游戏户规模统计包括中国陆区移动游戏户总数量
    源: Usertracker 台网民行监测数库(桌面智终端)
    410 456
    521
    603 626 643
    696 739 778
    161 112 143 157 38 27 83 62 52
    2014 2015 2016 2017 2018 2019e 2020e 2021e 2022e
    mUserTracker20142022年中国移动游戏户规模
    中国移动游戏户规模(亿) 中国移动游戏户增长率()7©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国移动游戏分发方式发展历程梳理
    分发模式单化迈元化
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    20102019年中国网络游戏分发发展历程示意图
    移动游戏初期游戏户游戏产品数量
    级数增长应商店分发渠
    道身流量优势成流分发渠

    应商店
    渠道分发
    APP买量
    精准分发
    整合营销
    泛娱乐IP化
    充裕口红利结合移动游戏强变现
    力推动游戏买量登历史舞台游戏
    买量加持中国移动游戏市场
    快速增长跃成世界首
    现着口红利逐步消化游戏分化
    开始更元化方发展然买量
    常规操作手段结合泛娱乐整合营
    销等推广方式起意想效
    果8©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国移动游戏线营销行业发展历程
    移动游戏营销步迈入稳定发展成熟期
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    潜伏期 20102013 成长期 2018探索期 20142017
    时代背景:
    触屏智手机横空出世引发移动
    互联网热潮移动游戏逐渐走入
    日常生活营销方式处产
    品导阶段
    阶段特征:
    触屏操作带全新户体验
    诸水果忍者植物战僵
    尸等玩法新颖移动游戏广泛传
    播时市场高质量精品化移
    动游戏数量数反应移动
    营销市场僧粥少旦出
    现产品类游戏相关媒体渠
    道会争相推广
    时代背景:
    移动设备普基完成4G网络成
    流移动游戏进入产业爆发期
    移动游戏营销伴着口红利步
    入高速增长期
    阶段特征:
    2014年起款现象级移动游戏产
    品出现加腾讯网易首
    传统端游企业开始规模进军手游
    行业中国移动游戏市场彻底引
    爆助股东风移动游戏营销行
    业期间高速发展中买量成
    移动游戏厂商常规变现手

    时代背景:
    移动游戏市场口红利趋天花板
    正式迈入存量运营时代成熟买量
    模式社交网络强影响力
    移动游戏营销更加样化选

    阶段特征:
    围绕IP造互联网泛娱乐概念
    热移动游戏社交属性微博
    微信催化迅速放移
    动游戏营销模式已越越成熟
    样游戏厂商根身产品属
    性户定位定制化选择合适
    整合营销方式求达营销成
    营销效果间优解9©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国移动游戏市场常线营销方式
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    游戏垂直媒体推广
    游戏媒体门户网站直户获取游戏相关资讯重台台仅提供容足够样
    化呈现游戏资讯具备高时效性容深度保证
    泛娱乐整合营销
    利KOL声量优势进行效曝光通类活动刺激户动传播分享举办线活动强化户忠
    诚度造跨界品牌联动彰显游戏态度生产游戏周边拓宽游戏价值……互联网泛娱乐趋势
    整合营销玩法层出穷起作断放
    流量APP广告展示
    传统流量APP包括爱奇艺腾讯视频UC浏览器等2018年起抖音快手首短视频APP
    快速崛起成中国互联网流量户
    游戏置广告引流
    玩家玩游戏时(免费休闲游戏)通收广告视频换取前游戏资源类广告
    容基游戏
    游戏渠道APP
    早年间游戏渠道游戏厂商合作联运年游戏渠道越发注重身容生态
    体系增加户留存加TapTap首非联运渠道异军突起现游戏渠道承载
    部分游戏买量整合营销功10©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    2019年中国移动游戏买量广告概况
    整体广告点击量较稳定
    通买量获取户中国移动游戏市场常见推广方式2018年起买量数台线反作弊功
    剔移动游戏广告投放程中产生部分效点击整体买量市场数性幅加强中国移动游戏广告整
    体点击量半年时间没产生特落差值市场趋稳定口移动游戏市场户规模趋天花板
    预期相符合
    源:热云数
    5650
    6239
    5405
    4973 5155
    5922
    201812 20191 20192 20193 20194 20195
    2018年12月2019年5月中国移动游戏买量广告点击量总览
    移动游戏买量广告点击量(亿次)11©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    2019年中国移动游戏买量广告转化率
    春节假期影响户激活数
    2019年1月2月移动游戏广告激活户数明显降方面受春节假期影响户更时间分配
    社会活动方面受游戏社交属性影响春节期间户游戏行更稳定受游戏广告影响程度会
    降低
    源:热云数
    514
    402 389
    421
    454
    520
    091
    064 072 085 088 088
    201812 20191 20192 20193 20194 20195
    2018年12月2019年5月中国移动游戏买量广告转化率分析
    移动游戏买量广告激活户数(千万)12©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    排名 201812 20191 20192 20193 20194 20195
    1 潮爆战纪 暗黑传奇 消灭病毒 消灭病毒 消灭病毒 全民漂移
    2 西游单机版 三国志名令 闪烁光神明召唤 拳皇全明星 克隆战争 金牌投资
    3 光明勇士 三十六计 克隆战争 复古传奇 金牌投资 复古传奇
    4 三十六计 风陆 三国志名令 砖块消消消 复古传奇 欢乐三国
    5 英魂三国 克隆战争 王者:加速超变 克隆战争 征途永恒 侠客风云传online
    6 超级三国志 龙城争霸 刀传世 闪烁光神明召唤 全民漂移 闪烁光神明召唤
    7 复古传奇 王者:加速超变 三十六计 疯狂原始 闪烁光神明召唤 金牌秘书
    8 逐鹿双 奇迹剑 三国杀名传 圆桌三国 侠客风云传online 皮皮虾传奇
    9 三国志名令 潮爆战纪 荣耀战神:单机版 神仙决 疯狂影院 征途永恒
    10 率土滨 闪烁光神明召唤 银河战舰星空帝国 三国杀名传 热血神剑 克隆战争
    2019年中国移动游戏产品买量分析
    游戏买量方式趋短期爆发
    根榜单数难出部分榜游戏趋连续月集中投入量资源达连续榜效果中
    消灭病毒更234月份连续蝉联买量排行第位置通样运作模式更利短期户浏览
    足够次数广告容终促成户载达资源投入性价高化
    *列表格中绿字标出榜1次游戏产品
    源:热云数
    2018年12月2019年5月中国移动游戏产品买量广告点击量排行分布13©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    排名 201812 20191 20192 20193 20194 20195
    1 角色扮演 角色扮演 角色扮演 角色扮演 角色扮演 角色扮演
    2 SLG SLG 卡牌 休闲益智 卡牌 休闲益智
    3 MMO 卡牌 休闲益智 卡牌 SLG SLG
    4 卡牌 MMO SLG SLG 休闲益智 卡牌
    5 休闲益智 休闲益智 MMO MMO MMO MMO
    6 动作 动作 动作 体育 放置游戏 射击
    7 塔防守卫 塔防守卫 体育 动作 塔防守卫 塔防守卫
    8 射击 放置游戏 射击 塔防守卫 动作 体育
    9 体育 体育 塔防守卫 放置游戏 射击 放置游戏
    10 放置游戏 射击 街机 射击 棋牌 棋牌
    2019年中国移动游戏类型买量分析
    角色扮演SLG卡牌休闲益智占买量绝力军
    益广告表现效果佳(展示核心物成长外观战斗力变化)游戏类型身回报率高(户游戏付费额度
    高)等素角色扮演类SLG类卡牌类游戏移动游戏类型买量始终牢牢占第位置休闲益智类游戏
    手门槛低户基数回报速度快(通游戏广告换取收益)特点跻身买量排行第梯队游戏
    类型划分买量排行整体变动较排名游戏类型难撼动头部领先位置
    源:热云数
    2018年12月2019年5月中国移动游戏类型买量广告点击量排行分布14©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国移动游戏营销行业驱动素分析
    产品+政策+市场+方式形成移动游戏营销组合拳
    年媒体流量涨泛娱乐化市场趋势移动游戏厂商推广营销方式拥更选择性产品身质
    量保证前提结合游戏身特性户群体定位等层面演变出种成侧重点效果回报
    率推广模式供选择
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    中国移动游戏营销行业驱动素分析
    游 戏 玩 法 创 意
    众玩法
    更容易吸引玩家注意
    移动游戏产品容质
    化山寨化情况泛滥
    天创新趣玩法
    更容易受玩家青睐
    优秀移动游戏产品样
    移动游戏营销市场产生强
    力反哺效应
    版 号 政 策 影 响
    新品市然困难
    政策进步完善
    然中国游戏版号已处逐
    步开放中存量
    市场需段时间
    进行消化移动游戏
    营销行业产生定阻
    碍相信政策调整完毕
    市场会次迎波爆

    媒 体 流 量 涨
    新兴流量双刃剑
    效利取双赢
    抖音首短视频台快
    速崛起占户量
    娱乐休闲时间整体线
    娱乐行业造成轮新
    击中蕴含着移动
    游戏营销行业说真实巨
    流量价值
    推 广 方 式 组 合
    精准定位产品卖点
    长短线渠道配合推广
    产品卖点户轨迹运营
    规划重考量素
    时间点产品
    联运买量容营销需
    求侧重相优质
    推广节奏产品热度收
    入起事半功倍作15
    中国移动游戏线营销市场概况 1
    中国SLG类移动游戏线营销市场概况 2
    中国SLG类移动游戏线营销户分析 3
    中国SLG类移动游戏线营销案例分析 4
    中国SLG类移动游戏线营销趋势分析 516©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    SLG类移动游戏定义特征
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    概念 SLG:Simulation Game意指代模拟游戏 战略战争模拟游戏
    广义SLG类移动游戏 √
    狭义SLG类移动游戏 符合4X 原
    SLG类移动游戏概念定义
    广义SLG类移动游戏:
    SLGSimulation Game缩写意指代模拟游戏指通电子游戏方式提供户似现实生活
    中发生情境游戏包括战争模拟城市模拟营模拟交通模拟等方面
    狭义SLG类移动游戏:
    游戏市场漫长发展程中SLG概念逐渐细化战略战争模拟游戏兼具养成建造策略战斗
    两特性衍生出获市场较认4X概念体系:EXplore(探索)EXpand(扩张)EXploit(开
    发)EXterminate(消灭)定程度认满足4X体系模拟游戏称
    SLG游戏
    次报告中涉SLG类移动游戏指狭义SLG类移动游戏17©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    2019年中国SLG类移动游戏收入规模
    保持较稳健发展态势
    SLG类移动游戏普遍拥玩法策略强系统深度足付费投入高时间消耗养成程慢等特点手游快餐
    化环境玩家数量规模相较SLG作老牌游戏细分品类早已市场中已累计部分核心户部
    分户游戏属性更重度游戏轨迹十分稳定未长时间支撑SLG类移动游戏市场持续发展
    注释:1SLG类移动游戏市场规模包含中国陆区SLG类移动游戏户消费总金额中国移动游戏企业海外SLG类移动游戏市场获总营收2部分数艾瑞2019年移
    动游戏相关报告中做出调整
    源:中国游戏市场规模艾瑞综合企业财报专家访谈根艾瑞统计模型核算
    982
    1221 1235
    1493
    1850
    2190
    2542
    244
    11
    209 239 184 161
    2016 2017 2018 2019e 2020e 2021e 2022e
    20162022年中国SLG类移动游戏市场收入规模
    中国SLG类移动游戏收入规模(亿元) 中国SLG类移动游戏收入增长率()18©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    2019年中国SLG类移动游戏户规模
    户数量占高 整体表现十分稳定
    截止2019H1中国SLG类移动游戏户规模达461736万占全部中国移动游戏户数量882然整体占
    算高仅花费半年时间已赶2018全年SLG类移动游戏户规模数量见该类户游戏属性
    较核心游戏惯趋稳定预计2019年整体SLG类移动游戏户规模达5000万
    注释:中国SLG类移动游戏户规模统计包括中国陆区SLG类移动游戏户总数量
    源: Usertracker 台网民行监测数库(桌面智终端)
    mUserTracker2018年中国SLG类移动
    游戏户规模占
    移动游戏户规模:626亿
    SLG类移动游戏户规模:465263万
    SLG类移动游戏户占:743
    mUserTracker2019H1中国SLG类移动
    游戏户规模占
    移动游戏户规模:523亿
    SLG类移动游戏户规模:461736万
    SLG类移动游戏户占:88219©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏产品竞争格局
    普遍具备较长生命周期
    榜单中出红警OL真龙霸业外榜产品线均超年时间说明游戏厂商SLG类
    移动游戏十分重长线运营丰富容成熟数值体系良消费体验SLG类移动游戏较长生命周期
    夯实基础艾瑞分析认中国SLG类移动游戏市场需求始终存较稳定旦产品开市场长
    段时间保持活力
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    排名 游戏名称 榜次数 发行日期
    1 乱世王者 357 2017年11月
    2 率土滨 301 2015年10月
    3 王国纪元 261 2017年9月
    4 三国群英传 135 2017年9月
    5 红警OL 76 2018年10月
    6 剑家园 68 2017年9月
    7 真龙霸业 34 2018年3月
    8 部落突 32 2012年8月
    9 魔法门英雄敌 6 2017年6月
    10 野蛮时代 5 2017年6月
    2018年中国SLG类移动游戏畅销榜榜次数分布
    (榜次数:游戏2018年期间登榜日APP STORE中国区策略游戏畅销榜前10名记1次)
    (APP STORE游戏分类方式:SLG游戏 包含策略游戏中策略游戏包含非SLG类产品)20©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏厂商竞争格局
    超强格局短期难改变
    SLG类移动游戏体量深度相较类型更繁复游戏厂商成投入开发员验极高求
    中国移动游戏市场中力开发出高品质SLG类移动游戏产品厂商数量算腾讯作市场中领头
    羊仅始终维持着老产品生命力时断市场输出新优质产品(红警OL真龙霸业均2018年
    新线产品)预期时间难厂商撼动领先位置
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    头部SLG类移动游戏厂商览
    乱世王者
    游戏厂商
    相关产品
    三国群英传 红警OL 真龙霸业 部落突 魔法门
    英雄敌
    率土滨 王国纪元 剑家园 野蛮时代21©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    2019年中国SLG类移动游戏线营销
    行业收入规模
    注释:1 SLG类移动游戏线营销市场规模包含中国陆区中国移动游戏企业SLG类移动游戏产品线营销花费总费2部分数艾瑞2019年移动游戏相关报告中做出
    调整
    源:中国游戏市场规模艾瑞综合企业财报专家访谈根艾瑞统计模型核算
    540
    687 711
    879
    1114
    1350
    1603
    272
    34
    237 268 211 188
    2016 2017 2018 2019e 2020e 2021e 2022e
    20162022年中国SLG类移动游戏线营销行业收入规模
    中国SLG类移动游戏线营销市场收入规模(亿元) 中国SLG类移动游戏线营销市场收入增长率()
    营销方式进化市场带新机遇
    SLG类移动游戏信息流图片素材层面广告展示效果相较弱难营造出步步营策略游戏特色
    视频流短视频广告出现SLG类移动游戏广告展示效果产生巨提升开拓SLG类移动游戏线营销
    市场前景22©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG移动游戏线营销特点分析
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    整体移动游戏线营销 SLG类移动游戏线营销
    铺量覆盖量户
    诸角色扮演类移动游戏休闲类移动游戏等
    玩法户接受程度学成较低产
    品身面户群体十分广阔
    精准定位
    SLG类移动游戏户群体相众户需
    历长时间学感受爽点
    营销程中需更精准投放快速
    获取户
    变现速度快
    部分移动游戏户付费惯偏前期
    产品通广告等手段换取收益导致厂
    商快速变现高效回作营销目标
    户付费滞
    SLG类移动游戏户付费更加滞
    ARPPU明显高类型需厂商更
    充足资金支撑整营销程
    短期面积曝光
    根报告第章节述部分游戏买量
    方式趋短期爆发换取声量

    制定长久营销策略
    游戏死营销止作长生命周期
    SLG类移动营销模式更需制定长期
    战略逐步提升游戏热度
    玩法变易展示
    通展示游戏众核心玩法吸引
    户移动游戏广告常规素材容
    核心玩法差异广告素材求极高
    中国SLG类移动游戏玩法核差异(建造
    养成+策略战斗)通广告素材表现出
    游戏趣味点游戏营销程中重点23©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    SLG类移动游戏线营销产业图谱
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    联运分发渠道
    游戏

    游戏运营商
    第三方应市场 硬件官方商店
    分成
    游戏营销商
    买量投放媒体
    社交APP 游戏垂直媒体
    头部APP
    整合营销媒体
    推广

    游戏置
    广告等…
    产品
    产品(联
    运)
    分成
    广告
    素材24©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    产业链环节解析——游戏营销企业
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    承启重联接
    游戏营销企业作游戏公司媒体台间重连接桥梁SLG类移动游戏推广环节中(包括素材制作投放
    节奏点媒体选择户定位等方面)游戏营销企业参度渗透率逐年递增说作中间商游戏营销
    企业整游戏行业产业链中已成缺重环
    游戏营销企业整SLG类移动游戏产业链作
    帮助产品市场定位高效吸量
    分析产品目标户特性媒体台群
    属性间联系提升SLG类移动
    游戏推广效率
    帮助媒体台流量变现
    媒体台选择合适产品针
    性设计广告素材投放方式流量
    转化收入
    提高市场运作效率1+1>2
    整合游戏厂商投放需求媒体台
    覆盖资源幅提升产业链游运
    作效率形成1+1>2终效果促
    进整体市场快速发展25©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    游戏营销商企业竞争素分析
    广告素材创意生产容制作
    首先SLG类移动游戏产品核心玩法差异户广告容关注点分布较均直接导致广告素
    材创意求高制作难度高次针投放群需针性设计符合受众感知广告容者投
    放程中素材身迭代速度需非常时效果素材快速迭代更专业游戏营销企业帮助游戏厂商
    更解决广告素材方面痛点
    广告容户吸引力分布
    467
    426
    396
    313
    302
    287
    31
    题材容
    游戏玩法
    画面画风
    养成模式
    物技
    社交功

    游戏营销企业站式策划创意方案
    消费者洞察 创意生产
    容输出 素材制作
    1 2
    3 4
    注释:B4请问般什样SLG类手游广告容吸引您进步解?
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获26©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    游戏营销商企业竞争素分析
    整合众媒体资源幅提升户触达
    移动互联网时代层出穷线娱乐方式分散户注意力户台中广告倾性分布较松
    散量媒体资源游戏营销企业整合更帮助游戏厂商进行资源梳理仅提升游戏广告投放效
    率更满足SLG类移动游戏精准投放需求
    SLG类移动游戏户游戏广告台倾性分布
    491
    445
    386
    358
    307
    307
    31
    短视频台
    社交台
    长视频台
    新闻资讯台
    音乐音频台
    电子阅读台

    注释:B6请问您更愿意台SLG类手游广告容?
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获
    媒体资源
    站整合27©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    游戏营销商企业竞争素分析
    投放数分析快速优化迭代
    SLG类移动游戏户群体相众营销模式偏长期作战整推广程中需游戏营销企业根实际
    投放效果数反复进行总结分析户标签投放节奏广告素材等方面断调校优化快速迭代真
    正做通游戏营销产品赋艾瑞分析认SLG类移动游戏推广程中数分析力决定游戏营
    销企业行业中达限
    根数反馈断优化投放策略提升终营销效果
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    户标签 实时调校
    投放时间 合理分配
    广告素材 优化迭代
    品效合28©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    产业链环节解析——联运分发渠道
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    压力机遇存促进渠道改成升级
    联运产品游戏渠道更倾
    户推送短期快速增加流水产
    品长生命周期付费滞SLG类
    移动游戏显然符合设定
    定程度抑制游戏厂商联运方面
    资源投入
    2017年起TapTap代表
    联运卖少量广告位户导入
    官方服类游戏渠道异军突起
    受玩家广泛评加媒体流
    量涨促进买量市场蓬勃发展
    传统游戏渠道形成定挤压
    市场白热化竞争促游戏渠道开
    始挖掘更游戏相关容构建完整
    社区生态飨户:攻略问答礼
    包视频WIKI等渠道身
    具备定媒体价值样开
    展游戏营销相关业务
    SLG类移动游戏倾渠道联运 传统渠道遭遇挑战 构建容生态放渠道价值
    游戏营销帮助游戏渠道拓宽身业务领域扩价值形态29©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    产业链环节解析——买量投放媒体
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    媒体流量涨促进行业高速发展
    现移动互联网日益发达已基成中国居民日常生活娱乐体部分产生媒体流量幅涨中国SLG
    类移动游戏线营销行业产生较强正面促进作方面仅图片广告信息流广告时代SLG类移动游
    戏宏战略背景深度策略玩法难直观展示户视频广告出现SLG类移动游戏买量推广带
    拯救级容展现形式媒体形式迭代互联网流量涨SLG类移动游戏广告表现形式
    投放选择性较更样化变革
    视频广告出现SLG类移动游戏营销实现质变
    常规视频广告
    短视频广告
    信息流
    图片广告
     页面独占显示
     点击载交互步位
     CG级画面剧情演示
    ※ 关注度低容易忽略
    ※ 表现力差阅读观感弱
    ※ 转化率低交互体验差30©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    产业链环节解析——整合营销媒体
    注释:A10SLG类手游周边市场您常关注参?
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获
    帮助产品造品牌概念 抬高产品天花板
    目前市场中整合营销直播电竞(KOL影响力)周边产品跨界营销(提升户感官刺激)线活动(加强户
    产品信心)社交网络传播(引起话题讨)等方面聚焦SLG类移动游戏户中963户游戏相
    关容保持定关注度整合营销价值仅维持产品热度吸引更户更重塑造游戏产品品牌概
    念竖立优秀品牌形象效抬高产品达限进步延长SLG类移动游戏生命周期
    SLG类移动游戏户相关容关注度分布
    488
    420
    416
    368
    313
    37
    游戏直播
    电竞赛事
    周边产品
    线体验馆
    线展览
    太关注
    直播
    电竞
    周边
    产品
    线
    活动
    社交
    媒体
    提升游戏
    品牌价值
    维度提升游戏品牌价值31©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏营销方式偏
    买量力军 成回报预期
    移动互联网普带动媒体流量攀升游戏买量提供基础保证时成控(市场价格较透明)效
    果直观(整体回报率较稳定)辅游戏营销行业越加成熟户定位技术买量然目前SLG类移动游戏
    流获客方式
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    SLG类移动游戏买量关键词:量价ROI
    量 价 ROI
    然SLG类移动游戏户规模
    算庞年媒体流
    量幅涨推动市场流
    量已基满足产品买量需

    移动游戏买量形成户
    载计算价格目前SLG类移
    动游戏单户载成约200
    元左右属游戏买量成高

    SLG类移动游戏属偏重度玩
    法类型玩家旦真正认游戏
    会产生较稳定付费额度
    频率ROI着时间
    逐步提升32©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏营销方式偏
    买量+整合营销组合效果更佳 更考验营销企业力
    观SLG类移动游戏生命周期整合营销作整程中步步逐渐放——游戏口碑提升游戏热度
    维持玩家投入信心流失玩家回流等等终会活跃收入反馈游戏中果单纯买
    量必然法做维度面面俱承认整合营销短板痛点存游戏运营厂商游戏产品
    更新调整游戏营销企业市场推广容握整合营销终效果产生影响
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    整合营销优势痛点
    优势:建立玩家信心
    优势三:树立游戏品牌
    优势二:保持游戏热度
    痛点:投放效果直观
    痛点三:投放节奏求高
    痛点二:投放容求高33
    中国移动游戏线营销市场概况 1
    中国SLG类移动游戏线营销市场概况 2
    中国SLG类移动游戏线营销户分析 3
    中国SLG类移动游戏线营销案例分析 4
    中国SLG类移动游戏线营销趋势分析 534©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏户基础属性
    男性户青壮年
    中国SLG类移动游戏户中男性居占高达77318~22岁青年户23~39岁壮年户占绝
    体接六成户处非单身状态较吻合
    注释:F3请问您性?F1请问您出生年份?F5请问您恋爱婚姻状况?
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获
    性分布
    2019年中国SLG类移动游戏户基础属性
    773
    227
    年龄分布
    38
    299
    484
    160
    15
    04
    17岁
    18~22岁
    23~29岁
    30~39岁
    40~49岁
    50岁
    婚育情况
    383
    193
    111
    294
    19
    单身

    已婚孩
    已婚孩
    35©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏户济力分析
    户整体收入偏高
    读生外月收入达8000月户占539家庭月收入达15000元户占597见
    中国SLG类移动游戏户整体济力较强IT行业贸易行业医疗行业作高收入行业职业分布中达
    高占
    注释 1:F2请问您处行业?F6月税月收入?F7月家庭税月收入? 2:月收入分布家庭月收入分布包含读生群
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获
    2019年中国SLG类移动游戏户济力
    职业分布
    36
    71
    188
    30
    15
    86
    60
    173
    82
    19
    55
    34
    42
    45
    64
    初中高中读生
    专读生
    科读生
    硕士读生
    博士博士读生
    IT行业
    金融行业
    贸易行业
    医疗行业
    媒体行业
    房产行业
    教学行业
    物流行业
    政府部门

    月收入分布
    33
    161
    267
    232
    184
    56
    66
    3000元
    3000元-5000元
    5001元-8000元
    8001元-10000元
    10001元-15000元
    15001元-20000元
    20000元
    家庭月收入分布
    49
    129
    224
    245
    204
    147
    5000元
    5000元-10000元
    10001元-15000元
    15001元-20000元
    20001元-30000元
    30000元36©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏户域分布
    东部海区省份户较集中
    注释:F4请问您区
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获
    2019年中国SLG类移动游戏户域分布
    区名称 户分布
    广东 2330
    北京 2178
    海 554
    江苏 548
    山东 429
    福建 396
    辽宁 396
    浙江 343
    益济发展情况移动
    设备普率网络条件
    群收入等素SLG类移动
    游戏发达城市中国东部
    海区具更高户集
    中度
    20+
    56
    45
    34
    337©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏户游戏频次分析
    重度老司机占领半市场
    中国SLG类移动游戏户中高达730玩家接触SLG类移动游戏时长超年中更326户玩SLG类
    移动游戏已超3年老司机出中国SLG类移动游戏户群体较稳定方面超八成户表示
    天会玩SLG类移动游戏超五成户天会1时游戏时间市场整体游戏频次已达非常高水
    SLG类移动游戏偏重度玩法设计息息相关
    2019年中国SLG类移动游戏户游戏频次
    游戏历分布 游戏频次分布
    天1时
    523
    天足1时
    291
    周偶尔玩次
    152
    月偶尔玩次
    28
    超月玩次
    03 已玩
    04
    1~3年
    405
    3~5年
    185
    6月~1年
    160
    超5年
    141
    足6月
    110
    注释:A1请问您接触SLG类手游已长时间?A2请问您时玩SLG类手游频次概?
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获38©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏户游戏场景分析
    趋段完整时间进行游戏 华手机占绝优势
    SLG类移动游戏户更倾家中者通勤路进行游戏两场景获段相完整游戏时
    间满足户注重全局思考策略部署游戏需求手机型号选择中相高端华米苹果遥遥领
    先见该类户更注重游戏体验游戏设备求更高
    注释:A5请问您时会方玩SLG类手游? F8请问您常手机品牌?
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获
    2019年中国SLG类移动游戏户游戏场景
    游戏场景分布
    726
    519
    351
    263
    217
    64
    家里
    交通工具中
    餐厅
    办公室
    学校

    游戏设备分布

    346

    200
    苹果
    158
    OPPO
    114
    VIVO
    95
    三星
    31

    5739©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏户付费行分析
    理性消费利延长产品生命周期
    SLG类移动游戏户中付费户占高达760见该品类市场成熟度极高付费额度付费频次
    中属中R户中高频户占更高重反映出户消费意愿较理性种更稳定消费行
    利支撑游戏产品走更远
    注释 1:A5请问您时会方玩SLG类手游? F8请问您常手机品牌? 2:付费户消费额度占付费户消费频次占包含免费户
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获
    2019年中国SLG类移动游戏户付费行
    付费户分布
    付费户
    760
    免费户
    240
    20
    171
    284
    295
    173
    31
    25
    足10元
    11100元
    101500元
    5011000元
    10015000元
    500110000元
    超10000元
    279
    430
    178
    113
    频率偏高均1周付
    费次
    频率中等均2~3
    周付费次
    频率偏低均1月
    甚更久付费次
    固定会喜欢
    游戏短期次
    付费
    付费户消费额度分布 付费户消费频次分布40©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏产品竞争优势分析
    高品质强社交满足感市场核心竞争力
    SLG类移动游戏身承载种游戏元素融合中断户带新鲜感刺激数SLG类移动游戏操作强
    度求高户短时间快速手朋友游玩足够玩法深度搭配合理收费模式户
    游戏通实现获较强满足感始终沉浸中
    注释:A4请问您喜欢玩SLG类手游原?
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获
    2019年中国SLG类移动游戏产品竞争优势
    玩法样 美术风格 社交性强 操作简单 深度耐玩 收费合理锻炼思维
    社交
    需求
    游戏
    品质

    实现
    400
    369
    364
    359
    333
    319
    25241©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏户触点分析(1)
    推荐户认知游戏起重引领作
    SLG类移动游戏户群中重度核心户身社交圈中产生强辐射量335户首次接
    触SLG类移动游戏源朋友推荐游戏台推荐游戏应商店样户认知起巨促进作意味
    着SLG类移动游戏做推广营销必争
    2019年中国SLG类移动游戏户触点分析(1)
    载更新分布
    522
    401
    316
    237
    231
    160
    07
    手机带应商店
    游戏官方网站
    应宝
    360手机助手
    App Store
    TapTap

    第次接触SLG类移动游戏
    朋友推荐
    335
    游戏台推荐
    266
    APP应商店推荐
    248
    线广告
    79
    线广告
    63

    09
    注释:A6请问您初样接触SLG类手游? B5请问您惯什台载更新SLG类手游?
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获42©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏户触点分析(2)
    资讯需求普遍化 媒体触点样化
    SLG类移动游戏户获取资讯媒体触点表现均样样解决问题方式十分善通种手段
    满意结果出该类户游戏属性较重度核心闲暇余愿意动获取游戏相关容遇问题愿
    意积极思考动解决游戏推广营销运营容户咨询需求相符合时户忠诚度游戏粘性提升起
    事半功倍效果
    2019年中国SLG类移动游戏户触点分析(2)
    户解决问题方式分布
    452
    452
    442
    438
    380
    277
    搜索引擎
    玩友
    坛贴吧
    游戏社交
    官方客服
    独立摸索
    户解游戏资讯渠道分布
    406
    402
    401
    377
    376
    337
    324
    88
    21
    游戏视频网站
    游戏官方网站
    游戏资讯APP
    游戏应商店
    直播台
    游戏坛
    朋友告知
    线相关广告
    线相关广告
    注释:B1请问您般通渠道解SLG类手游相关资讯?B2果您游戏中遇问题您会里寻求帮助?
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获43©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    中国SLG类移动游戏户娱乐偏分析
    观影视作品户游戏外娱乐偏
    部分SLG类移动游戏户游戏外娱乐爱整体爱分布较广泛中观类影视作品成
    受户欢迎娱乐方式值注意根调研结果见许SLG类移动游戏户提升满足娱
    乐方式着较高倾性现实游戏两耽误生活状态明显部分类型游戏玩家偏宅户属

    2019年中国SLG类移动游戏户娱乐偏分析
    注释:A9请问您时玩电子游戏外热衷娱乐活动?
    样:N14922109年9月通艾瑞iClick社区兼职猫台联机调研获
    556
    389 358 330 305
    267 233 226
    174 174 163
    21 17
    影视 提升 科技 社交 44
    中国移动游戏线营销市场概况 1
    中国SLG类移动游戏线营销市场概况 2
    中国SLG类移动游戏线营销户分析 3
    中国SLG类移动游戏线营销案例分析 4
    中国SLG类移动游戏线营销趋势分析 545©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    游戏营销企业案例——谷歌中国
    学优化技术 提升广告投放质量
    Google Ads谷歌旗线广告台目前全球广泛线广告网络2015年Google Ads
    推出通应广告系列(英文名: Universal App Campaign简称UAC)利谷歌独特机器学技术
    帮助企业发现潜优质户UAC体系投放时间越久累积数越机器优化力越强户
    定位越精准投放质量远高普通渠道Google Ads更加注重长期投放越期投放效果越稳定
    SLG类移动游戏长生命周期属性谋合
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    Google Ads广告台优势分析
    精准群
    高针性始终Google Ads
    重优势特性台提供样
    化投放组合选项辅UAC体系
    深度优化效帮助企业定位
    产品受众
    高市场覆盖率
    作全球顶尖互联网企业
    谷歌旗第方产品外Google
    Ads样整合量合作伙伴网
    站渠道快速帮助企业数十
    亿互联网户建立连接
    没低限额推广预算控
    Google Ads台采CPC收费模
    式求月低限额企业
    完全根身预算实际投
    放效果时改变投放设置降
    低成时程更加
    控46©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    游戏营销企业案例——谷歌中国
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    野蛮时代案例:精准定位高质量户
    通常说移动游戏营销首目标提高产品载量保持玩家活跃度SLG类移动游戏言付费滞
    类型特性游戏厂商仅关注通游戏营销产生户量更关心户质正Google Ads
    擅长领域基旗UAC系统Google Ads帮助开发者目标户群进行建模根实际游戏行
    深度分析户特征精准定位适合SLG类移动游戏潜付费玩家
    Google Ads广告台优秀案例展示
    游戏名称:野蛮时代
    投放方案:产品线年玩家数量需求幅降低转希增加游戏中高质量户
    例单纯买量已法保证ROI谷歌帮助产品建立付费户特点选择
    模型寻找付费玩家特征广告投放UAC体系筛选户面前
    投放效果:投资回报率提升约 2 倍付费户增长率提高约 4 倍
    游戏名称:列王纷争
    投放方案:作SLG类移动游戏明星产品列王纷争线两年时间始终保持
    着快速增长遭遇法获取高价值户瓶颈谷歌深度分析游戏付费玩家行
    模式户信息通UAC体系产品精准定位更潜付费户
    投放效果:投资回报率提升 26 倍付费户增长率提高 7 倍付费户获取成降
    6347©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    游戏营销企业案例——维卓网络
    研Triton台贯穿技术效果王营宗旨
    维卓网络中国领先移动数字营销企业秉承着技术效果王营宗旨客户定制全方位移动数字营
    销解决方案2014年4月公司成立维卓网络已累计服务超300家优质客户600款APP提供媒介购买投放
    理服务腾讯阿里等流台达成深度合作提供创意素材设计外包服务整合营销全案服务
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    维卓网络优势分析
    业务

    产业
    关系
    服务

    媒体
    资源
    专业整合营销服务力
    维卓服务团队具备丰富
    运营验投放实力通
    行业深度调研专业数
    字营销策划优质投放
    理品牌创意设计等标准
    化服务定制整
    合营销解决方案
    出众技术实力
    研发Triton广告系统
    台针移动端广
    告进行视化投放理
    监控系统基亿户
    数进行实时监控
    动优化系统功满
    足广告优化效率户变
    现双需求
    头部厂商建立合作
    诸腾讯游戏网易游
    戏IGG等国头部游戏
    厂商维卓网络建立
    合作关系企业整体
    产业链中已建立起定
    品牌效应
    海量媒介资源覆盖
    腾讯日头条等数百
    家知名媒体台达成战略
    合作整合全球搜索引
    擎广告品牌广告互动
    广告信息流广告等媒介
    资源助力广告针
    性选择48©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    游戏营销企业案例——维卓网络
    王国纪元案例:重创意广泛输出
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    营销挑战
    1买量竞争:游戏特色玩法精美画质结合广告中吸引目标户载?
    2价格竞争:手游市场竞争导致获取户价格激增低价获取优质户?
    3回收状况:作款重度SLG游戏保证通线渠道导入户高价值优质
    户?
    4创意区分:进行广告创意输出时做独特竞争力创意?
    宣传方针
    1谷歌Adwords日头条百度UC网易信息流微信朋友圈等头部渠道全面
    覆盖保证目标受众移动端触广告推送
    2配合游戏中运营活动提前准备推广素材协助广告活动宣传造势
    3广泛出具视频图片宣传素材视频素材攻城掠场景展现+角色展示+虚拟
    现实相结合斗场景图片聚焦战双方剑拔弩张瞬间+国王统领天角色
    设定+代言垒三种广告类型全面展现游戏特色
    项目成果
    截止17年底全球注册户达2500万+月活跃户80万+获取高质量户超出客户
    预期3011国家区AppStore中畅销榜第49国家进入前十
    榜单8国家Google Play获畅销榜榜首62国家进入前十榜单
    成绩游戏获Google年度奖:2017年度 Google Play 安卓杰出游戏
    (Android Excellence Game of 2017)49©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    游戏营销企业案例——蓝标传媒
    完善服务体系构建业务壁垒
    蓝色光标(数字)传媒集团简称蓝标传媒蓝色光标传播集团旗专注智营销新型数字广告战略业务板块蓝标
    传媒基强技术数资源服务力客户提供整合智营销解决方案集效果营销出海营销品牌营销
    三业务体造技术x服务全新商业模式
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    五服务体系构建效果营销业务版块
    户增长效
    果营销服务
    代理流量台投放结
    合DSP服务涵盖
    创意投放优化考
    核效果直接解决户
    增长业务增长目标
    营销数监控
    渠道分析解决方案
    移动广告Social线
    推广等渠道营销数
    监测反作弊工具产
    品全渠道效果分
    析工具产品
    方数融合分
    析服务台建设
    处理分析方数
    引入必第三方数
    链接营销程中
    第二方数融合
    根需基私
    云指定云台搭
    建定制化数分析系
    统数安全岛
    媒体效果营
    销采购服务
    HeroApps应商
    店CPICPA 渠道
    ASO代理采购
    品牌数营
    销策略服务
    针品牌推广目标分
    析品牌定位方数
    产出消费者洞察
    品牌知识图谱品牌
    营销数策略群
    策略提出解决方案
    群数策略营
    销渠道落出建
    议50©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    游戏营销企业案例——蓝标传媒
    率土滨案例:分媒体定深度挖掘户
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    营销目
    提升游戏曝光知名度获取优质游戏客户三国类
    题材游戏线时间持久通移动广告台流
    量优势选择优质媒体资源军师体育汽车等
    相关资源群流媒体优质广告位挖掘
    优质户持续放量扩传播范围
    营销策略
    创意测试迭代媒体渠道进行尝试性投放
    创意素材角度发散视频面均量创意产
    出时保证优质媒体流量质量保证该产品
    稳定回收通DMP投资源分媒体进行群深挖
    定更优质户提高回收率
    项目成果
    2015年10月10日2018年6月1日:
    曝光量总计 139亿 次
    广告点击率总计 283
    效户转化数 209万 51©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    游戏营销企业案例——木瓜移动
    数资源整合 高效处理分析
    木瓜移动旗拥研发营销服务台——Papaya智营销台利数资源数处理分析技术客
    户资料商品信息推送媒体台户进行展示推广解决全球范围进行规模营销活动中遇网络延
    迟高发计算海量数分析计算等世界性难题实现互联网营销标准化动化智化
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    Papaya智营销台核心数展示
    高吞吐量:数千台高速服务器数实时步轻松应全球十万QPS量级流量访问压力海量数标签库
    海量数标签库:数库覆盖全球20亿1000维度实时刻画建模实现千千面
    毫秒级快速响应:实时数步技术(GDS)7×24时高性实现工零干预降低投放成52©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    游戏营销企业案例——木瓜移动
    丧尸战案例:点面高效营销方式
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    品牌广告安装推送行提升游戏口碑
    投放视频广告覆盖频次购买方式时投放条移
    动应安装广告针视频观量进行优化目标户18
    40岁游戏爱广泛男性程度提升覆盖数
    胜追击投放效果类广告提高投放效果
    活动进行时增加投放效果类广告移动应安装广
    告作进次针安装量进行优化广告容保证
    风格统确保条广告传达出致营销信息
    项目成果:
    2016年12月28日2017年1月5日:
    效户转化数 :112万 53
    中国移动游戏线营销市场概况 1
    中国SLG类移动游戏线营销市场概况 2
    中国SLG类移动游戏线营销户分析 3
    中国SLG类移动游戏线营销案例分析 4
    中国SLG类移动游戏线营销趋势分析 554©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    趋势:媒体买量+整合营销发力
    程度发挥SLG类移动游戏长生命周期特性
    SLG类移动游戏普遍存户活跃稳定生命周期长ARPU值高核心户规模付费时间滞特点通买量
    整合营销配合推广方式更效前中期产品累积户中期提高户存量价值时带动流失户
    回流率
    方面说互联网泛娱乐环境带动整合营销发挥作已越越买量+整合营销组合推广模
    式相成情况达成终效果通常高单纯买量推广方式生命周期较长SLG类移动游戏
    说更灵活选择推广成投入方营销节奏更容易达事半功倍效果
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    媒体买量整合营销发力促进SLG类移动游戏活跃流水
    游戏
    产品

    定位
    推广
    营销
    活跃
    流水
    塑造
    品牌
    泛娱
    乐化
    社会化
    营销
    产品质量切前提保证
    精确产品户定位
    通买量吸取户进入游戏
    播视频直播试玩等社会化媒体
    MCN提升游戏IP价值
    游戏容品牌化方面提升产品热度
    媒体买量 整合营销55©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    趋势二:握出海转销风口
    品质保证 营销助力腾飞
    方面2018年游戏版号政策调整许SLG类移动游戏法取版号情况选择登陆海外市场
    方面海外SLG类移动游戏市场发展更成熟户规模保证部分游戏企业会旗产品优先投放海
    外市场取版号进行轮产品优化回国市场进行推广移动游戏营销企业作产业链中重环
    应更加注重该类型游戏产品积极形成合作形成出海转销游戏产品质量保
    证户口碑定累积辅移动营销企业战略推广方针更容易引起市场关注度
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    SLG类移动游戏出海转销重战场
    海外区:末日孤城
    线时间:2018年2月
    中国陆:守黎明
    线时间:2019年4月
    国服成绩:
    App Store中
    国区游戏畅销
    榜第 7 名
    国服成绩:
    App Store中
    国区游戏畅销
    榜第 10 名
    国服成绩:
    App Store中
    国区游戏畅销
    榜第 22 名
    海外区:
    阿瓦隆王:龙战役
    线时间:2016年7月
    中国陆:
    阿瓦隆王:全球服
    线时间:2017年6月
    海外区:野蛮时代
    线时间:2016年9月
    中国陆:野蛮时代
    线时间:2017年6月56©201911 iResearch Inc wwwiresearchcomcn
    趋势三:广告素材重性日益凸显
    行业水快速迭代 满足市场深层需求
    中国SLG类移动游戏户游戏属性相重度游戏认知力处市场头部水者SLG类移动游戏身属
    玩法核较致游戏品类通游戏营销效展现出产品创新特色程度赖广告素材制作水
    艾瑞分析认优秀游戏广告素材设计仅吸引户载游玩更持续户游戏产品产生期全
    面提升游戏产品载留存付费等方面数表现仅求游戏营销公司顶尖设计力更具备极强数
    分析力根投放数反馈时调整素材容投放策略达佳投放效果
    源:艾瑞咨询研究院研究绘制
    优秀SLG类移动游戏广告素材案例展示
    单素材断优化达佳投放效果原创素材注重创意
    (物面部外皆营销企业设计师原创) 真拍摄激发表现力
    VS VS57
    艾瑞 相信数力量专注驱动数洞察企业赋
    艾瑞 提供专业数信息咨询服务您更容易更快捷洞察市场预见未
    艾瑞 重视培养Keep Learning坚信专业团队更您服务
    艾瑞 专注创新变革破行业边界探索更
    艾瑞 秉承汇聚智慧成价值理念您赋
    关艾瑞
    4000262099
    扫 描 二 维 码
    读 懂 全 行 业
    海 量 数 专 业 报 告
    艾瑞致敬匠心 始终坚信工匠精神持恒致力成您专属商业决策智囊
    ask@iresearchcomcn58
    法律声明
    版权声明
    报告艾瑞咨询制作报告中文字图片表格均受关商标著作权法律保护部分文字数采集公开
    信息权原著者没公司书面许组织形式复制传递未授权
    报告相关商业行违反中华民国著作权法法律法规关国际公约规定
    免责条款
    报告中行业数相关市场预测公司研究员采桌面研究行业访谈市场调查研究方法结合艾瑞
    监测产品数通艾瑞统计预测模型估算获企业数访谈获仅供参考报告中发布调研数采样
    调研方法数结果受样影响调研方法样限制调查资料收集范围限制该数仅代表调研时
    间群基状况仅服务前调研目市场客户提供基参考受研究方法数获取资源限制报
    告提供户作市场参考资料公司该报告数观点承担法律责

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