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 我县文化产业发展现状与对策

(户)651家,其中网吧87家,歌舞厅62家,卡拉ok音乐茶座25家,书报刊销售出租店108家,电子游戏机室7家,营业性演出团体(个人)11个,演艺场所12家,音像零售出租单位101家,录像放映厅8家

2012-01-03    645    0
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 中学生寒假调查报告

中学生寒假调查报告   在寒假里,各网吧从早晨7点到晚上1点几乎全被广大青年学生所占领。年龄比较小的以电子游戏为主,年龄大者以网上聊天为主,而真正到网上查寻资料,了解外面新世界者少之又少。而网吧里几乎全都是

2014-12-08    504    0
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 「部编版」五年级上语文道德与法治《1.1 自主选择课余生活》第二课时优质课教学设计

2、活动园(P6):图中的课余生活会给我们带来怎样的收获? 学生阅读感悟。 3. 思考:有同学说,他对电子游戏感兴趣,玩电子游戏就是他的课余生活。你怎么看待这位同学的选择? 思考,回答。 讨论回答 讨论、回答 讨论,给出观点

2019-10-18    1232    0
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 文化和旅游局关于收集报送扫黑除恶专项斗争相关宣传的情况汇报

结合专项行动,切实开展防范各类违法违规经营活动的宣传教育。共向全区26家网吧、29家ktv、4家电子游戏室及其他文化市场经营户,发放“扫黑除恶十问十答”宣传海报及扫黑除恶相关标语,并在日常检查中多次向各经营户宣传扫黑除恶相关知识。

2020-07-03    740    0
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 道德与法制第一单元检测题

自主选择课余生活是我们的权利,不需要听取别人的意见,只要从自己的实际情况出发就行。( ) 2.我们喜欢电子游戏,就可以把电子游戏当作我们全部的课余生活。( ) 3.课余生活中,我们应该讲文明礼貌,尊重他人,遵守活动规则。(

2021-01-28    826    0
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 大陆游戏市场

运营管理决定盈利与否。 8. (二)游戏的未来电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式 XX国未来经济的发展和信息业的发展 庞大的潜在用户群。 WTO对XX国的影响。 Future 9. 电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式 亚洲地区人口多,居住面积小

2011-08-17    19742    0
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 工商在文化市场专项整治工作会议上的表态发言

  切实提高思想认识,加强工作领导,会同公安、文化等部门组织开展执法检查行动,对辖区内的各类歌舞娱乐场所、网吧、电子游戏室等文化经营单位和场所进行一次彻底清查,不留死角,对发现违法违规经营活动的,予以严肃查处。发现从事淫秽~表演的,及时移送公安机关处理。

2012-12-09    535    0
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 节前文化市场的管理工作汇报

增加突击检查和巡查密度。在“五老”义务监督员的支持配合下,稽查队员经常利用休息时间深入到各网吧、电子游戏室巡查,而且实行弹性工作制,定期与不定期地组织开展突击执法检查、部门联合执法检查,不分时段开展集

2015-01-19    385    0
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 2019届高三语文下学期第三次模拟试卷

(一)论述类文本阅读(本题共3小题,9分) 阅读下面的文字,完成1—3题。 近期,电子游戏频频成为媒体焦点,有关网游上瘾的话题,再次进入公众视野。然而,多数讨论依然存在着对电子游戏这一新媒介的误读,缺乏客观深入的讨论,这不仅无法让一

2019-04-10    1313    0
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 浅议如何加强青少年思想道德教育

各大小网吧座无虚席,清一色的学生模样,整天或半天“泡”在里面,聚精会神,全神贯注,大多沉迷于各种电子游戏等,不仅荒废了学业,而且严重损害了身体健康。因此,除了家庭、社会、老师在日上生活、工作中要加强对

2018-06-26    13536    0
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 插画设计 (节选)

Satrapi) 13. 第三节 数码类插画1952年开始出现的电子游戏是一种综合性的娱乐产品,它集中了影视动画以及人与机器、人与人互动的环节。现在,电子游戏已经随着数码科技的发展进入了千家万户。例如,RGP角色

2012-03-21    29791    0
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 任天堂公司市场竞争战略探析毕业设计

目: 任天堂公司市场竞争战略探析 任天堂公司市场竞争战略探析 摘要 电子游戏行业是一个近年来快速发展的行业,并具有极大的市场影响力。电子游戏市场多年来由微软公司﹑索尼公司和任天堂公司三大巨头掌控,各公司通

2019-06-24    1208    1
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 2017年电子策划书模板(4篇)

  曾几何时,电子游戏风靡中国,这是一个时代,一个属于游戏机的时代。不过随着时代的发展,电子游戏已经没落了。电脑游戏的可玩性和多样性已经将电子游戏冲击的七零八落。再加上政策的打压,电子游戏在中国已经式微

2017-04-12    275    0
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 社区关注青少年健康成长先进事迹

  3、开展了对未成年人行为的管理和正确引导,协助配合公安机关和文化部门对社区网吧、电子游戏室等娱乐场所进行了监督,并取缔了一家不合法的电子游戏室。现社区内基本无电子游戏室和网吧,并还配合大河中学、镇中心校及学生家长做好学生和未

2015-04-21    546    0
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 2020年文化市场安全生产工作总结

傅玮参谋进行消防安全知识授课。     以保护未成年人及保障场所消防安全为重点,切实加强对网吧、电子游戏、歌舞娱乐场所及出版印刷企业等文化经营场所的监管。自元旦以来,大队共组织出动检查120次,出动执

2020-10-04    657    0
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 游艺娱乐场所专项整治方案

理。 三、工作要求 开展此次专项工作本着“严审、严管”的原则,发挥电子游戏经营场所主管部门的作用,严把游艺娱乐场所的场地设置和电子游戏机机型设置的“入口关”。进一步加强日常检查的力度,及时发现问题。对

2013-06-28    9960    0
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 关于敦促义务教育阶段失学辍学学生复学的通告

。 五、依法严厉打击违法在校园周边开设营业性歌舞厅、电子游戏厅、网吧等不利于儿童、少年身心健康的娱乐场所的行为,对接纳儿童、少年的歌舞厅、电子游戏厅进行从重处罚。 六、任何人不得为未成年人订立婚约,不

2019-10-11    1662    0
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 英语作文文体及其写作要领

原因分析类 Harmfulness of Video-Games ? 中小学生玩电子游戏屡禁不止; ? 试分析电子游戏给学生和社会带来的危害; 各抒己见类 What is a good teacher

2014-10-26    440    0
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 2010年市文化局2007年上半年整规工作总结

门对农村文化市场现状进行调研,要求各地按时上报调研报告。   四、完成全市的娱乐场所、音像制品、电子游戏等文化经营户的年检换证工作。   五、加大扫黄打非力度,转文化部市场司市发函(2005)138号

2010-10-12    486    0
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 学校及周边综合治理工作情况汇报

等部门要继续开展净化校园及周边环境的工作,坚决取缔和清理整顿校园及周边地区非法、违规经营的网吧、电子游戏厅、录像厅、洗头按摩房、图书出租等娱乐场所,对于不符合规定的和非法经营者坚决要求予以取缔,对于符

2013-09-05    422    0
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