4. 研究動機與目的數位之牆的創辦人黃彥達(2006)曾指出,網路拍賣的內容創
造與分享聯繫,都是來自網拍經營者的建構,這即是web
2.0 的特色之一:集體創作。
Web 2.0時代下,網拍經營者會使用什麼樣的溝通媒介?
因應現今的網拍環境,消費者如何找出有利於自己的搜尋方
式,應用的介面如何呈現?4
5. 文獻探討 Web 2.0 時代下,網拍經營者的溝通策略。可以分成「環境」、「工具」、「策略」來探討。
網拍經營者所處的「環境」。其所使用的溝通媒介,則是為「工具」。在這環境下如何使用這些工具來達成目的,便是「策略」。5
6. What Is Web 2.0 O'Reilly Media
1.以網路為平台(The Web As Platform)
不以軟體為平台而侷限住發展,而是整個網路為平台,不只
存在中央,而是遍及邊緣,涵蓋網路平台的每一處。
2.利用集體智慧(Harnessing Collective Intelligence)
以使用者為核心,當用戶越多,內容更多,服務便越好。
3.資料庫是下一個Intel Inside(Data is the Next Intel Inside)
Web2.0 時代的每一個應用程式皆是由資料庫所驅動,是軟
體公司的核心競爭力。6
7. 4.軟體發佈週期的終結(End of the Software Release Cycle)
軟體更新將會變得非常迅速,軟體平台幾乎成為永遠的測試
版。沒有新發表,只有持續的改善。
5.輕量化的程式編輯模式(Lightweight Programming Models)
編輯模式介面簡單容易進行程式編輯,而且平台具有擴張混搭
(mashup)之能力。
7
8. 6.軟體跨越單一裝置(Software Above the Level of a Single
Device)
軟體可跨越不同的硬體。使用者可以藉著不同的裝置,操作
同一軟體平台。
7.豐富的用戶經驗(Rich User Experiences)
各種平台的軟體模型不斷地被開發與混用,使得用戶的體驗
超越以往的任何一個時刻。8
33. ReferencesK. Yukitaka, H. Yoshinori, and N. Shogo, "Text Mining Agent for Net Auction," SAC '04: Proceedings of the 2004 ACM symposium on Applied computing.
O'Reilly, Tim (2005, Sep 30)What is Web 2.0. Design Patterns and Business
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電子商務時報 ECTimes
《數位之牆》Web 2.0 革命(九)新電子商務
兔兔電腦教室-成為網拍達人
《網路社會學通訊》,第74期,2008年 11月15號,網路交易-以分析網路拍賣為主
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