高效能的思维习惯
确定目标4. 每周规划5. 言行一致6. 评估小结 将预先决定要做的事情写出来 46. 纸牌游戏游戏规则:1、每4人一组,每人手里拿着标有X、Y标记的纸牌各一张2、进行10局选择。每人出X或Y,根据如下记分规则进行记分:4X
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确定目标4. 每周规划5. 言行一致6. 评估小结 将预先决定要做的事情写出来 46. 纸牌游戏游戏规则:1、每4人一组,每人手里拿着标有X、Y标记的纸牌各一张2、进行10局选择。每人出X或Y,根据如下记分规则进行记分:4X
booklet after class 专注课程 Enjoy Yourself 学有所获 4. 游戏 5. 游戏规则: 对象:坐在你右手边的朋友 时间:3分钟 需要了解的对方信息: 姓名 部门 在科龙的工作时间 生日
导工作中最重要的经验?”他说:“就是二次决策。二次决策有两层意思:一是领导思想领先要先提出方案,供团队思考,可不在一次会上做出决议;更深层次的二次决策是在重大项目做出决策以后,还要针对这个决策所产生的后果再做决策。这就稳妥多了。
国际化的本质是人性化与商业化。人性化的本质是尊重人、相信人;商业化的本质是制定双方均能确认的“游戏规则”并自觉遵守。企业文化的作用是既要满足人性化的要求,又要满足商业化的需求。我们要做的就是帮助企业
一职多能,有效利用资源 责、权、职能混淆,互相推诿 危机: 责权不清,贻失战机 资源浪费 矩阵式结构:特点: 团队方式迅速解决问题 简化沟通渠道 尊重人性 无明确主管,组织松散,但充分发挥网络作用 代表未来 危机:
接体验原型各领域的专业人士,各司其职团队成员及合作方式“T型”专家,一种主要能力及其他次要能力,重视团队合作稳定的工作,流程式,朝九晚五工作模式为项目而组成的团队,灵活机动的工作时间从公司财务角度出发业绩考核方式从方案质量角度出发
息,在冲突未发生之前予以控制 3、策略调整,加强调控 4、建立协调机制,加强合作 5、严肃合同合游戏规则,由企业监督和仲裁,但要有力度 6、删除及重建,删除其中的某个渠道成员,以保全另一渠道,或者就干脆重新建立一个全新的渠道
ARS BMC的优势 实施方法及经验分享 68. 专注于流程的IT服务管理实施ITIL 改变了传统的游戏规则 IT服务管理的实施不能被看做只是一个工具实施 IT部门希望采用最佳实践(ITIL)流程和应用来帮助他们
息,在冲突未发生之前予以控制 3、策略调整,加强调控 4、建立协调机制,加强合作 5、严肃合同合游戏规则,由企业监督和仲裁,但要有力度 6、删除及重建,删除其中的某个渠道成员,以保全另一渠道,或者就干脆重新建立一个全新的渠道
8. 2 竞争观: 兄弟变对手。 恶性竞争。(广告战!价格战!) 人为干扰竞争。 理性竞争——制定游戏规则 双赢机制——战略联盟 9. 3 管理观: 身先士卒还是让人做事? 做超一流的管理者。 与人为善还是与人为恶?(疑而用)
实施核准制后企业上市操作环境的变化 管理层政策调控原则的变化 对(拟)上市公司内在要求的变化 券商角色与功能的变化及行内游戏规则的变化 上市公司整体格局的变化 继续推进主板上市的应对之策 研究和吃透核准制条件下的政策法规 把上市工作纳入企业长期发展战略轨道
道德责任:讲道德; 有义务做正确、公正、平整的事情;避免伤害 法律责任:遵守法律; 法律是对与错的社会责任;根据游戏规则玩游戏 经济责任:获利;所有事物的基础 16. 第六章 环境研究一、环境研究的意义 二、外部环境研究
一只,幼儿在终点将运过来的易拉罐垒起来,一分钟内垒得最高的获胜。 小熊小熊没椅子 目标:学会遵守游戏规则 准备:小椅子五张 玩法:游戏前,先教孩子学会念儿歌。五人一组进行游戏,五张椅子背靠背一圈摆好。
这是一场全新的赛局,有着与以往不同的赛场规则。谁能够比较快地适应它,跑在前头,谁就是赢家。 胜利将最终属于哪些有能力发明全新游戏规则的人。 11. *告别昨天的思维方式今天发生的问题往往是昨天成功的经验或做法造成的。 公平不等于一样。
对情绪自我管制能力的欠缺。在青春期有一个普遍的特征,从儿提时期的伙伴关系过度到成人世界的社会关系,孩子们会建立一些游戏规则,比如模仿。3.从学生自身的角度来看性别的中性化使得很多女生倾向于模仿男生,搞“暴力崇拜”,以身体力量的博弈来解决问题。
企业传播总监 冯伟 2002年12月3日基本法则的力量 2. 紧迫的全球化挑战 加入世界贸易组织 游戏规则面向世界,不再限于中国 中国企业需要面对全球客户 竞争对手面向世界,不再限于本地竞争 国际规则 国际生产力规律
抛球游戏目的: 了解为什么要进行地区管理 体会如何进行地区管理 掌握地区管理的主要概念 程序安排 介绍游戏规则及分组 5分钟 游戏进行 60分钟 分组讨论,简报 30分钟56 57. WORKING SMART
钱都花费在弥补缺陷上,结果不仅达不到完美就连单项冠军也丢掉了。 胜利将最终属于那些有能力发明全新游戏规则的人(汉默尔)12 13. 面对现实挑战的另类思考通向未来的路,不是回家的路。过去为你赢得成功的方程式,将给你的明天带来失败。(哈默)
侧翼进攻:选择对手弱点进攻。 包围:从以上两种演变而来。需要更多产品线,服务于更多市场,本田摩托车市场。 迂回进攻:改进游戏规则,如网景不直接进攻微软操作系统,而是把java用于因特网浏览器。 游击战争:打了就跑,打一枪换一个地方。冷饮,许多模仿者。
14. 游戏活动能做到自己选择游戏内容、材料、同伴、角色、场地等,并会使用玩具、会收放玩具材料。遵守游戏规则,与同伴友好合作,主动交往,爱护玩具。幼儿活动要求 15. 游戏活动帮助幼儿整理服装,提醒幼儿整理好自己的衣服用品,以便带回家。