常见资源般开局附会
全种族:全部单位 + 25战抗性远程抗性(50黄金+1黄金收入)
银
较常见资源运气错话时候会出现首边缘提高收入兽族族利银矿加强单位亡灵增加少魔力收入
全种族黄金收入+6
族:战士弓手 +20 生命精灵伤害 (75黄金1黄金收入)
兽族:怪物牧师 +35 死亡元素抗性(50黄金1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (2黄金收入)
黄金
算常见资源造金矿增加量收入
全种族 +12黄金收入
宝石
稀资源般世界出现少全种族造建筑样强化效果抗死族异世界烂街火元素时十分效建宝石矿济城收入流
全种族 战士弓手怪物法师牧师 +35 死亡元素抗性 (100黄金4黄金收入1法力收入)
全种族:+20黄金收入
奈弗里尔(貌似种水晶游戏里翻译)
非常稀资源般出现异世界世界偶尔找十分资源
全种族:战士怪物弓手法师牧师+40 远程元素抗性 (175黄金8黄金收入2法力收入)
精金
稀资源似异世界找非常少见加精灵抗性资源
全种族:全部单位 +45 战死亡抗性+20精灵抗性(250黄金10黄金收入3法力收入)
魔法节点
该资源基础攻击较高高级兵种错加强作提高法力收入相错
全种族:战士弓手法师 +25元素伤害(100黄金4黄金收入1法力收入)
全种族:+10法力收入 (4黄金收入)
兽族:+12食物6法力收入(4黄金收入)
魔法区域
全种族:+5法力研究点数(5黄金收入)
族:+10食物法力收入(4黄金收入)
死: 法师牧师机械 战斗力+20 (5黄金收入)
南瓜
常见资源首附出现率
全种族:+4食物法力收入
兽族 战士怪物弓手法师牧师 +3生命恢复回合(75黄金1黄金收入)
死:怪物法师 +25死亡精灵元素抗性(50黄金1黄金收入)
古代废墟
常见资源造研究建筑
全种族:+10研究点数(8黄金收入)
狱裂缝
稀资源
全种族:+12研究点数(3黄金食物法力收入)
猪
常见资源没什特点
全种族:+6食物收入
驴
常见十分资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(2黄金收入)
全种族:允许训练倔强骑士(2黄金食物收入)
战戟堡
全种族:全单位+1验回合(5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (2 黄金收入 1食物收入)
米诺陶洞穴
相前面种较罕见允许招募攻击强牛头攻击继续移动防守力相薄弱
全种族:战士怪物+30战伤害 (2黄金收入)
全种族:允许训练牛头 (2黄金收入)
精灵村子(游戏里名字啥忘艾尔弗什村Elf音译)
稀资源前期精灵弓箭手作十分
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50黄金收入
德瓦文定居点(翻译点… Dwarven矮意思 )
稀资源加强效果建筑附带+10金钱十分难
全种族:战士怪物机械 战斗力+20(100黄金+10黄金收入)
全种族:允许训练矮 (2黄金收入)
龙蛋
该资源异世界找前期出红龙错期众神殿兵相逊色建济城流
类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (10黄金收入)
死:+40法力收入(10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(10黄金收入)
黄金龙蛋
异世界
全种族:允许训练金龙(20黄金收入)
面资源术士秘术宗师卖点应该魔法世界发展战争果编样喜欢战争话篇资源篇便更发展属国家
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