游戏研发品质找茬 试着勇敢点 越越觉勇敢非常优秀必备品质迟早学会勇敢面切越早学会失越少面游戏研发品质降低错误勇敢积极处理 游戏三素 网游世界座桥梁数孤单寂寞迷惘脆弱心灵机沟通起助久违通游戏建立世界鸣相互错相识相知素昧生成知肝胆相风雨舟游戏加网络样座心灵桥梁 真实感参性度成网络游戏游戏性三素满足玩家需求终目标基三素建立游戏品质文化品质开发产品塑造产品文化适应市场变迁令研发员拥时俱进专业力高度热忱反会推动游戏品质制作程改善形成良性循环提升制作员绩效妥善规划游戏产品文化全面推动品质理化需探讨课题 二数量质量 衡量网络游戏市场份额质量标准两:玩家满意率玩家忠诚率玩家满意率玩家忠诚率越高市场份额质量越反市场份额质量越差 市场份额数量质量更重 市场份额数量质量分反映市场份额优劣两方面某特定时期研发企业资源限情况必然面样选择:着力市场份额数量扩呢?专注市场份额质量提高?者两者举―视仁?游戏行业企业众少数企业市场份额较外批企业市场份额较市场份额较较企业应重点市场份额质量提高 企业毫疑问需重点放市场份额质量方面产品服务沟通等方面入手提高顾客满意度巩固阵良顾客基础逐步扩市场企业说市场份额数量已相较高时工作应巩固已取市场份额数量味追求扩市场份额数量遇竞争者针锋相反抗必然会引起企业收益降市场份额数量增长达定程度企业应该提高市场份额质量方法巩固领扩展坚实基础开网游市场核心产品品质做出品质游戏研究努力目标 底谁降低游戏研发品质呢? 三游戏品质流程图: 参加游戏公测玩家中满意度满意率忠诚度忠诚率问题调查结果玩家品质感受制作组研发品质相差距离品质流失直观体现 <>设计品质:(QualityofDesign)明确目标方司机车开快少浪费甚灾难 建立合理研发目标游戏品质目标: 调查玩家期游戏品质分析竞争手游戏品质业者认知玩家期游戏产品制作规范化制作组研发品质玩家操作体会品质 勇气放弃法实现梦想积极 果产品目标定义太高超公司员摸高达高度量资金消耗培训员尝试新技术进度缓慢难做出成品 制作者认知 制作者游戏制作品质少认知?标准里?没市场份额艺术家算算成功艺术家?回答否定世界新艺术形式断占领市场旧艺术形式逐渐失市场份额代艺术中具影响力艺术创作背例外份著名拍卖行价格表谓现代现代现代艺术贫穷作艺术营养剂现代艺术行必须市场伴现代社会中没市场艺术创作许根算艺术创作话听起刺耳争事实代文化英雄盘踞着块市场游戏制作必须分析玩家需求解流行提高游戏市场认知确定品质标准 高估认知低估玩家需求 面瓜专家5年业者心态没成熟中国游戏开发行业新兴行业面着4050岁年龄2030年业验国外游戏制作Michaelizzo铃木裕坂口博信竞争互联网令竞争更快速达市场直接影响产品销量 菜鸟挑剔玩家3年 品质误区:玩家会求高作名策划代表玩家什说玩家需? 电影越越挑剔太种情节种事部电影感动观众恐怕越越难普通影迷挑剔影迷终成长影评者仅仅年时间游戏通互联网PC户影响谓神速菜鸟玩家挑剔玩家精品动心玩家三年足够着游戏开发水日新月异周期继续缩短项目制作提高身素质鉴赏水捍卫游戏品质成工作压力 高品质完美侧重 许已意识变唯变生活真谛果改变会淘汰改变?改变算创新?创新敢创新?合理创新游戏品质提升机会设计品质重指标游戏玩作项目制作必须断问问题意识中观念作第定律然突破梦想局限性思想量 :审视研发条件:开发环境游戏品质显然起着决定性素预算2000万预算200万游戏家普通图工具软件公司家掌握先进图技术公司相认家公司更创造出杰出游戏产品?必须解公司应产品资源配置设计游戏品质目标品质目标设定完毕结合市场已类产品玩家调查分析产品否竞争力果足够竞争力品质设定合格否建议停止项目 <二>研发品质(QualityofDeveloping):强调产品制作品质 变化总发生时降低游戏预设品质 尊重劳动尊重品质? 品质误区:执行制作说:否定工作成果尊重劳动? 劳动值肯定品质容降低部难电影低劣游戏总免骂番然产品根连骂机会没时候会尊重劳动会辛苦感怜悯更会付钱研发程中游戏美术程序够品质时候该尊重劳动尊重品质?实际研发员说执行制作品质求组员提升动力 品质观念面言:品质设计检查研发理惯等发展出 研发品质理循环素:规划->执行->改进->检查 游戏永远达完美产品软件断修改重写程批评避免事情改进Ameliorate者做返工Redo组员喜欢事情制作网络游戏面情况复杂致没会犯错勇敢犯错勇敢原谅勇敢改进错误中成长起游戏品质暴露更错误 游戏美术品质握: 美等漂亮等优美美包括:壮美崇高滑稽甚废墟美缺憾美……游戏美关确难题黄金分割什美呢?体例较标准体例接黄金分割常惯样例懂数学会天然觉黄金分割构成矩形会例矩形眼点太胖太高许美握然吧然美需创新应该变化中求稳定作制作断参考更作品培养美感想美感帮助认识美关键审美观性普遍性作产品监制游戏美术审核显然生产谓美 玩性握:游戏玩性非常复杂牵涉游戏操作游戏机制游戏类型等等难量化玩性实验室样专业测试队伍做评估提意见 <三>运营程品质(QualityofProcess):游戏续更新服务玩家营推广品质 艺术背更成熟市场运作理念起导作 网络游戏单机游戏产品已动消费盈利持久月费点卡等玩家继续购买月卡点卡必须强调运营程品质1玩家反馈: 网络游戏成目前真实坦诚游戏形式放心胆袒露情怀直抒胸意需注意坦白放肆畅欲言胡说八道挥洒粗制滥造间步遥分析玩家真正需品质期点质提高程品质 2运营团队认知提高: 网游运营作新兴行业身太发展方运营坏然成游戏公司生命线新兴领域中太陷阱品质误区 说运营等营销研发方确立针游戏户群细分选择宣传途径口径确认实施直相关游戏策划研发方沟通等等属运营中营销范畴明显营销游戏运营公司核心部分决定游戏公司命运 新兴行业中少公司正营销犯错受网游先驱先挖第桶黄金蛊惑认网游行业稳赚赔行量资进入行业新网游游戏公司雨春笋般出研究市场心急焚生怕错赢取暴利机会玩家片垃圾游戏怒骂声中预计投资回报市场回应记响亮耳光……款优秀作品生疏甚幼稚宣传手段会带太奈运营力量游戏程品质核心 <四>外部环境品质(QualityofEnvironment):结合市场竞争玩家心理电脑硬件环境兼容品质 关注产品推出时环境接受度市场类产品情况竞争手产品情况等 品质误区:程序员说:玩家载驱动然安装补丁设置Windows选项会出Bug者出现兼容性问题 玩家:玩复杂游戏玩简单吧 <五>理品质(QualityofManagement):规划力资源应品质适合企业文化性文化品质 工作VS兴趣品质VS效率 谁愿意做重事情乐意做重事情重事情历艰辛值重事情做出成绩家见重事情累死累活头出什成绩游戏品质流失重细节 项目监制责:沟通(Communications) 技术硬件相理制度成员创造团队合作关系显更加重提出利游戏想法想法游戏优秀程度起着关键作公司否予样机会?者团队成员否理解? 特质政山头义互动佳理太僵硬太松散降低理品质问题 合群服执行者基素质华终事成程度缺乏服众品性 品质低带动团队品质全面降 组员心态:做差行什辛苦做呀做出细节累苦呢?样整团队验收标准开始降低 执行效率决定成 矛盾出现:DOITNOW司碰DOITLATER属 中国特色相轻 果段代码写全部推翻设计程序员接手项目想法全然顾公司项目时间求定前成果进行全盘否定样显示出处应软件产业发展非常效代码复模块化推行程中遇挑战中国古山容二虎说法间相互轻视相互诋毁制约团队发展重素导致团队品质急剧降员合群品质者团队精神衡量选择组员基标准 执行制作项目理分担 游戏等艺术许游戏具艺术性正许艺术具游戏性 游戏设计怀兴趣致分两类:具技术素质艺术类具艺术趣味技术类前者知道表达终效果准确语言文字图表等形式表达出PC达成终效果缺乏足够技术力专业知识类接受计算机类高等教育擅长事正前类根法做事情例种艺术形式表述终效果反推翻译成软件工程计划书种设计文档程序代码数库结构 两类属跨越学科局限文理界限边缘型作游戏设计开发员述两类弱点:第类具技术素质理解片面肤浅特点没工程观点容易沉溺艺术表现激情中拔类技术员艺术理解力创造力胜游戏全面设计工作较实际缺乏想象力技术实现代艺术创新 20项目团队需专门理员协调项目进度专门执行制作关注制作水握游戏性 着项目变化变化享受变化员理发挥作 培养组员惯: 第接手事必须时标准完成完成话样解释错 第二已做完事情必须养成检查认定没错误报惯面检查出破绽漏洞补救 力资源招聘: 美术员决定条件:美感美术基功误区:强调熟练Photoshop3DMAX等计算机仅仅辅助工具计算机工具学1月美术功底基础10年 策划员决定条件:良心态事物认知资源收集整理领悟力学力误区:策划案伟想法员 程序员决定条件:数值敏感逻辑思维力算法基础误区:必须会VC者MFC 创新理求团结 项目理费需时调度员工情绪心态员工积极性动性创造力凝聚策划目标实现中团队项微观理健康实施 理总根理象选择理手段强调种理手段间相互协调相互兼容求存异便理象机结合起达团结效应 素时降低着游戏产品品质保持警惕挑战心态减少策划成品品质落差 辛苦研究游戏产品品质保障根目标:国产研发活活生生息
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