前言
着生活信息化电脑普运网购物已取代传统购物模式网购物受时间空间限制产品样化予消费者更便利选择吸引越越消费者现流行购物模式网开店成种潮流越越选择网创业
网创业成低效益高通市场调查分析选择网创业针市场需求选择虚拟充值市场开家专卖游戏点卡网店
1项目背景分析
11电子商务产业背景位
国1998年开始发展电子商务惊速度蓬勃发展行业电子商务方面成电子商务现占全国总消费水13正高速__速度发展
12 __(选择商品类型)发展现状分析
事网络游戏点卡方研究营腾讯QQ热面游戏虚拟点卡官方CDK等等众周知现网络游戏已生活休闲娱乐中必须品工作累时候种放松种现实生活中法体现成感满足感紧张工作生活中放松更工作生活
中国现游戏市场相关配套设施较完善针游戏法律法规已相健全中国游戏市场良性发展游戏发展速度电子商务领域中发展快盈利性强
研究现网络热门款游戏游戏玩家数热门游戏游戏玩家数游戏中更展示领霸权义数愿意花民币装备游戏角色变更加强显示出英雄气概中市场商家实现盈利手段潜户会源源断充值装备游戏角色游戏中领位稳固
13 C2C电子商务台现状分析
__网进行研究综合性台里面种样商家庞消费户群体目前中国电子商务领域中领头羊力军__网更开始起步网络创业者选择__年年消费金额万亿
数字交易金额成千万CtoC商家独立完成见__网价值__网中国电子商务领域里程碑式标榜先实现网络交易行性安全性便捷性等等
__网未发展光明着限潜力电子商务台千千万万中创业者渴成功摇篮
__网未发展企业部理中卖家理中明确法律法规__行事样良健康发展保障选择
2项目市场分析定位
21项目开发环境swot分析
211优势
(1)需
想想身边哥见手机需呢
(2)需物流
见发货困扰基础分钟完工桩交易~需物流会产生快递方错误产生纠纷哦
(3)拨款压钱
花300元开张操作容易发动软件切交软件动完工需存货考虑卖出门压货问题
(4)适合兼职
基础需先期购买啥需跑跑浪费时刻台电脑时完工交易会固定点套住步伐
(5)累积信誉快
做实物难难信誉累积太慢见信誉顾客流失率高做话费周升钻
212劣势
现__店铺信分虚拟宝贝交易实物宝贝交易两种
什虚拟宝贝?指需物流完成交易商品网络游戏点卡话费充值戏币等等
什实物宝贝?指需物流参实实商品服装化妆品等等
实物宝贝中类较特殊__软件店铺装修虚拟机网站建设装修模板等等属实物宝贝生活服务类目商品类宝贝带交易属实物宝贝交易
相信朋友会知道前店铺营动充值软件时刚事行业
初期做充值业务积累虚拟宝贝交易
现__7月8日已推出新规__身出充值系统前网络说先虚拟钻然转型做实物做法适
现想做实物掌柜店铺虚拟宝贝交易信果现朋友想虚拟钻然转型做实物样造出店铺废店会存弊端
213外机会
果原方法量行动现结果说明更加创业赚钱果改变五年十年二十年现样子什__活着出生时候定决心定活着生命遇危险时候没钱会变出钱想切办法生命遇问题时候永远没口定活着生命重重?成功重重?
假活着成功什意义呢?生命成功划等号时候生中永远没口没口时候真成功?
然网创业已开始成学生创业种发展态势选择机遇存许亟需解决问题
第问题:较强创业意识创业相关信息解间矛盾学生创业意识较强烈创业相关信息说极解存眼高手低现象学生创业包括网创业潜问题
第二问题:资金问题网创业成少优点校学生信档案社会没接轨导致融资贷困难重重资金问题局限学生网创业规模形式没太资金
214外威胁
网络创业作种创业形式必少会遭遇定风险网络创业者否应该逃避放弃继续创业呢?答案肯定否定行业进入存风险害怕风险应积极寻求减低风险发生
作代学生初次创业必定会遭遇验足处事错误资金缺乏等系列问题初次创业时适降低投资额度投资范围初期时间换取创业验然期间寻求帮助创业计划更完美进行
学生网络创业新业选择避免会产生较成功例子然更加少失败例子需辩证眼光问题报道说:__创造量奇迹公正说带动游产业发展包括物流金融等等量卖家通营__店获成功应该客观判断卖家成功成功莫付出量努力拥相关货源营销方面优势
日__谓专家开始建议学生量进入__网进行网络创业言应更抱着种愤怒心情谓专家底__网店盈利营模式解少成功卖家实际解少成功网店营流程解少网络销售数想马川20卖家少获80成交量剩卖家算纯粹玩票性质更担陪太子读书角色
说学生想进行网络创业应更风进行定事先考虑清楚方面进行解咨询终做出符合身利益决定览全局学生网络创业前应该考虑什专业
22网络市场细分定位
截20__年12月底中国网民规模突破5亿达513亿全年新增网民5580万互联网普率较年底提升4百分点 383庞网络市场中中网络购物户达194亿较年底增长208网支付户网银行全年户__216 192目前户规模分167亿166亿
更宣传产品进行网络市场细分选择终确定网络目标消费群体
221网络市场细分
着互联网普电子商务盛行市公司互联网应群日益增
1移动话费充值
通通信家园数显示目前移动户约7亿移动话费充值具消费市场
2电信话费充值
DCCI互联网数显示电信户420万话费充值领域占定市场份额
3联通话费充值
DCCI互联网数显示联通户约34亿万户然联通户远远移动户市场较乐观
4Q币
截止20__年腾讯QQ户已突破513亿根目前QQ户情况Q币充值市场非常
5游戏点卡
根问卷调查显示5693调查群男性男性中数喜欢玩网络游戏游戏点卡会受男性青睐
222目标消费者定位
通问卷调查数显示进行网充值般校学生班族
1校学生
校常接触电脑尤学学生基手台电脑网购容易接受网时间充足甚说学生已网络产生赖性
2班族
考虑群体工作原少时间营业厅充话费数班族会接触电脑网时间充足没话费情况会选择便捷网充值
3项目建设理模式
31进货渠道选择
网店分实物虚拟两种:实物需进货渠道投资相虚拟果做实物代理受限制虚拟做虚拟网店需投资300购买软件终身受益虚拟网店__网开店选择虚拟网店找货源担心货物积压
软件第5代速度达动充值软件东奔西走找货源担心压货需直守电脑旁购买软件终身代理商销售软件销售套软件提成190元利润观
软件全国:移动联通电信灵通话费充值充值腾讯业务QQ充值:QQ会员QQ红黄蓝绿黑钻等业务充值游戏点卡等业务需天天线动充值
32网店风格设计
33网店营理念
店营理念:客户需求户满意
服务理念:信誉第客户优质服务
营宗旨:脚踏实诚信营
34网店服务理
1服务热情周礼貌
2商品介绍详细位明确退换货规定
3动介绍商品
4发货时保证商品时发送
5保证利润情况提供更适合买家促销方案
6交易中发现纠纷时买家协商妥善解决
7买家表示感谢
35网店推广策略
开店初期网店推广重环节提升网站气潜买家会成真正买家店推广方式网推广网推广两种方法进行
(1)通腾讯QQ__旺旺发送消息功宣传推广网店
网店进行友情链接引起潜顾客注意提高网店气影响力坛发吸引帖子加店铺链接变相宣传网站更注意网店
(2)身边亲朋友进行口头宣传带动网站气学校派发网站简介宣传单
4项目投资利润分析
41项目投资计划
__网消费者保障服务保证金 1000元
购买__旺铺 68元
店铺装修 100元
购买充值软件 300元
周转资金 200元
总计投资1668元
42预计利润获状况
网开店卖什终走年进行项调查显示2264户现实货币购买网络游戏中ID虚拟物品
国目前收费运营中款流网络游戏计算总注册账号已超4亿果23例计算会9000万注册账号参现金交易笔交易金额100元计算整市场规模达90亿韩国国__区等网络游戏发达方虚拟物品交易市场已达数十亿美元
关网游产业事实:网络游戏拉动相关产业规模已远远超出网络游戏身市场规模
仅 2003年年网络游戏电信产业直接贡献达871亿元服务器PC等设备销售产生IT业直接贡献35亿元媒体传统出版直接贡献达264亿元
数座冰山冰山底部庞部分网络游戏虚拟物品交易虚拟充值利润通2种方式获种充值
充值利润1~2间游戏点卡充值8~10左右QB货9折QQ业务83折月需充值走量赚钱然出售软件获利润卖出获230元利润
5网络创业发展前景
作年逐步发展起项新创业形式潮流网络创业具创业形式赋予优势中具代表性电子商务技术发展
作互联网时代重种网络应电子商务快速发展带动网络创业发展电子商务应范围模式众基互联网商务功划分基产品销售模式基服务销售模式基信息交付模式三类基网络产品销售模式进行网络创业需成时间技求相说服务销售信息交付低更容易成学生创业者普遍选择
外中国网络购物正快速__截止20__年7月已4亿网民网购物越越网民惯价格透明购买方便网络购物
目前中国网民中约4中1网购物户欧美韩国等互联网普率较高国家3网民中2网购物中国网络购物市场潜力远未释放时网络购物密切关联网络支付发展十分迅速目前网民规模已达7 571万20__年半年__率达300力推动网络购物发展说网络创业前景较观具极吸引力推动力
6结
20__年背景:学生毕业数高达770万时济危机国业产生影响未完全消退学生面愈加困难业局面
新数显示20__年中国网民数达42亿网络购物产生财富突破10万亿产生巨商机吸引众创业者目光点击鼠标扫描片寻找客户……简单操作方式低廉成网络创业企业职业体商专利愈愈学生投入网络创业滚滚洪流中
根调查问题建议:
1缺少资金支持社会认九成学生然怀揣创业梦资金学生头疼问题学生网络创业资金部分认应10002000元间
笔资金时兼职获伸手父母领取前者学生学造成压力者学生家庭带负担表示支持学生网络创业业员认学应该学生流生活学生身87认网络创业学兼容
97认学生网络创业解决部分业问题认数应参职业生活中
保护学生网络创业利益方面98认应重视法律方面法律建设(国家社会支持)方面学生应该知法懂法
建议政府解决学生业问题时考虑学生贷款学生网络创业带新契机
希相关法律政策支持学生创业行维护学生利益仅学生堂良成长课程学生踏入社会良基础
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