例3ds MAX建模实例教程介绍运3ds MAX创立部逼真阿尔法·罗密欧敞篷跑车作者讲解跑车建模纹理渲染制作流程适合3ds MAX运定根底朋友学希朋友喜欢~~
先终效果:
首先三视图导入3ds Max中没太图片进行参考制作〔图01〕
图01
汽车零件边形建模方式制作首先前保险杠开始〔图02〕
图02
创立面然转换成编辑边形网格〔图03〕
图03
面放置前视图选择侧视图开始制作然开始着车左边进行挤出着边缘继续挤压制作出引擎盖制作整车身〔图04〕
图04
局部保险杠门窗摸样制作方式片面转换成Edit Poly然挤压边缘塑造根形体然添加细节〔图05〕
图05
轮胎制作试图盘式制动卡钳螺栓展示出更细节作风格轮子制作进步突出跑车外观〔图06〕
图06
图07
车灯应样步骤添加细节达效果〔图08〕
图08
OK现汽车模型已完成〔图09〕
图09
纹理
旦完成整建模程着达需终目汽车建模详细程面开始添加材质
材质Vray中进行制作非常简单事情没太复杂制作程面车漆材质具体参数值〔图10〕
图10
面轮胎材质参数值〔图11〕
图11
刹车器需张漫反射贴图〔图12〕
图12
轮胎侧壁面张绘制位图贴图进行制作〔图13〕
图13
车头灯材质需添加非常反射〔图14〕
图14
汽车前进气口max带材质进行调节opacityBump添加张贴图〔图15〕
图15
渲染
进入步骤终渲染调节制作环境简便坡度调整W角度90度渐变坡度颜色蓝色白色渡色〔图16〕
图16
稍微低位置放置摄机实现实远虚效果谓景深效果终渲染够〔目标点具体数值取决需模糊度〕〔图17〕
图17
添加Vray light汽车设置灯光明值27采样256 subdivs值
选择Vray渲染器速度非常快会效果抗锯齿滤器适应细分Ron catmull根GI选择发光贴图二次反弹获正确明全局明
终效果图Photoshop中进行调整〔图片期制作软件中进行〕步骤制作张图程
图18
图19
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