2020—2021学年信息技术大连理工版(2015)七年级下册第一课 可爱的小猫——认识Scratch教学设计


    第课 爱猫——认识Scratch教学设计
    教学目标
    1知识技解Scratch软件功认识Scratch软件工作界面初步尝试脚搭建体验Scratch编程创作
    2程方法通制作作品理解角色造型角色造型间进行切换
    3情感态度价值观培养学生计算机程中具良信息技术操作惯高度社会责感
    4课标求认识Scratch软件工作界面初步尝试脚搭建体验Scratch编程创作
    学情分析
    程序设计门科学门艺术两方面互相补充Scratch面象程序设计语言该软件编程采积木拼搭方法学尝试种控制逻辑图片声音场景等组合出穷创造空间
    重点难点
    教学重点认识Scratch软件工作界面初步尝试脚搭建体验Scratch编程创作
    教学难点理解角色造型角色造型间进行切换
    教学程
    教学活动
    导入爱猫——认识Scratch
    Scratch款美国麻省理工学院设计开发面少年简易编程工具Scratch软件载完全免费利软件做出交互式事游戏音乐等令叹服作品作品传官方网站分享
    讲授爱猫——认识Scratch
    走进Scratch
    1启动Scratch双击桌面图标
    2Scratch界面组成
         标题栏显示前编辑作品名称
         菜单栏排列功选项
         角色资料表显示前角色相关资料
         工具栏排列控制角色复制删角色工具
         控制钮开始停止
         指令模块区
        脚区角色添加脚
        舞台区程序预览运行窗口
    角色列表区角色会出现区域
    初步探索分区功
    六分区钮功学想想探索呢?
    面组单位进行赛组选择分区然探索分区功做什?组探索功学生组合作探索老师巡视辅导组派代表说出组探索功
    三演示简单编程
    刚学通互相合作已探索出Scratch少功现开始制作第动画猫动起呢?Scratch里动画通脚控制猫搭建脚 老师演示猫前进10步脚搭建
    移动10步太明显移动快点呢?解决呢?
    脚控件里数字修改10改成数改成30起移动快

    二招呼猫
        1新建文件修改角色属性
        2角色搭建脚
        3运行脚
              运行脚方式
            1)通绿旗钮运行
            2)通单击角色运行
            3)通键盘键运行程序
       4保存作品
    三猫快跑
        1导入舞台背景
        2调整猫位置
        3编写脚
        4保存文件
    作业爱猫——认识Scratch
    完成猫快跑制作
    活动爱猫——认识Scratch
    谈谈课收获
    四全课总结
    节课中起学新编程软件猫动起面学中猫更功等着呢
    文档香网(httpswwwxiangdangnet)户传

    《香当网》用户分享的内容,不代表《香当网》观点或立场,请自行判断内容的真实性和可靠性!
    该内容是文档的文本内容,更好的格式请下载文档

    下载文档到电脑,查找使用更方便

    文档的实际排版效果,会与网站的显示效果略有不同!!

    需要 2 香币 [ 分享文档获得香币 ]

    下载文档

    相关文档

    2020—2021学年信息技术大连理工版(2015)七年级下册第一课可爱的小猫——认识Scratch教学设计

    1.知识与技能:(1)了解Scratch软件的功能(2)认识Scratch的工作界面(3)了解Scratch软件的运行方式2.过程与方法情境教学法,任务驱动法,自主探究法,小组合作法.3.情感态...

    3年前   
    357    0

    2020—2021学年信息技术大连理工版(2015)七年级下册第一课 可爱的小猫——认识Scratch教学设计

    1、知识与技能:了解Scratch软件的功能,认识Scratch软件的工作界面;初步尝试脚本搭建,体验Scratch编程创作2、过程与方法:通过制作作品,理解一个角色可以有多个造型,能在同一角色...

    3年前   
    342    0

    2020—2021学年大连版(2015)信息技术七年级下册第一单元第一课可爱的小猫——认识Scratch教学设计

    知识与能力:(1) 初步了解Scratch的界面。 (2)识记软件的主要功能模块。过程与方法:(1)结合生活,熟悉模块的功能。 (2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。情感态度与...

    3年前   
    382    0

    2020—2021学年信息技术大连理工版(2015)七年级下册第二课 巧解数学题——变量的应用教学设计

    教学目标知识与技能1、掌握定义变量和使用变量的方法2、掌握变量的算术运算、赋值运算和自加运算3、初步掌握循环结构的使用方法过程与方法1、通过微视频的制作,为学习变量的应用和循环结构的提供学习资源...

    3年前   
    386    0

    2020—2021学年信息技术大连理工版(2015)七年级下册《第二课巧解数学题——变量的应用》教学设计

    教学目标知识与技能1.了解变量的概念及作用2.掌握变量的算术运算、赋值运算和自加运算3.初步掌握循环结构的使用方法 过程与方法通过体验不同程序中变量的使用,以先模仿学习再创新的方式灵活运用变量

    3年前   
    530    0

    《初识Scratch》教学设计

    Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大増加学生的学习兴趣。本课作为 scratch的第一课,主要介绍 scratch的界面和功能的介绍...

    4年前   
    667    0

    2020—2021学年大连版(2015)信息技术七年级下册第七课巧接弹力球——复杂循环结构与跳出循环教学设计

    1.知识与技能(1)了解循环结构中死循环的特点以及如何避免死循环;(2)掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法(3)理解“碰到颜色”模块的功能,能综合运用。

    3年前   
    418    0

    2020—2021学年大连版2015信息技术七年级下册第七课巧接弹力球教学设计

    1.知识与技能(1)了解循环结构中死循环的特点以及如何避免死循环;(2)掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法(3)理解“碰到颜色”模块的功能,能综合运用。

    3年前   
    404    0

    2020—2021学年大连版(2015)七年级下册信息技术第一单元第八课 双人赛车——循环结构与选择结构教学设计

    1.知识与技能(1)熟练使用变量;(2)能够根据实际情况,熟练的使用循环结构、选择结构;(3)掌握“碰到颜色”模块的使用方法。

    3年前   
    355    0

    2020—2021学年大连版(2015)信息技术七年级下册第一单元实践课-猜数游戏教学设计

    教学目标 知识与技能 1.了解条件指令功能,能设置“如果”指令。2. 学会理解“询问”“回答”指令含义,并会运用。3.了解循环指令和跳出循环指令应用。

    3年前   
    431    0

    大连版(2015)信息技术八年级下册第一单元第一课FIash动画初探教学设计

    知识与技能: 1、了解Flash的功能特点。2、掌握Flash启动方法。 过程与方法:了解Flash中各面板的组成及各部分主要功能。 情感态度与价值观:培养学生对Flash更浓厚的兴趣。教学重点...

    3年前   
    420    0

    《可爱的动物》教学设计

    1、感受并探索大自然的生命,培养学生对动物的爱护之心。   2、在与动物亲近的情感的同时,还需要告知他们进行自我保护的教育。   3、懂得与动物相处时要保护自己。   

    4年前   
    2549    0

    第11课 初识Scratch教学设计

    第11课 初识Scratch教学设计编与意图学习一个新的软件,一球认识软件的界面开始。 Scratch的界面与学生熟悉的常规应用软件有较大的差 别,具有较强的新颖性,因此本课从认识界面和基本功...

    2年前   
    606    1

    2020-2021学年华东师大版七年级科学下册1.2水的三态变化教学设计

    一、知识与技能:1、知道物质的三态变化过程和能量的变化情况。2、理解晶体熔化图像的意义。二、过程和方法:1、通过分组实验巩固边观察和记录实验现象的技能,同时培养实验过程中的合作交流能力。

    3年前   
    408    0

    2020-2021学年浙教版七年级科学下册4.4月相教学设计

    【教材分析】本节月相是对日、地、月三者之间相对位置关系的进一步学习和探索,同时也为接下来学习日食和月食打下知识基础,埋下伏笔。【学习者分析】本节课的授课对象是初中一年级学生,该年级的学生理性分析判断能力不强

    3年前   
    520    0

    2020—2021学年吉教版七年级下册信息技术1.2制作幻灯片目录教案

    上一节课学生接触了PowerPoint软件,对于演示文稿的策划和准备有了一定的了解,并学会了制作第一张幻灯片,对幻灯片文字内容进行处理,以及插入图片的方法。本节课是上一节课的自然延续,在构建个性...

    3年前   
    429    0

    2020-2021学年科学版七年级下册信息技术 4.4省钱购物网上行 教案

    本活动围绕单元主题“节约家庭开支”,以在“当当网”购买图书为例,让学生亲身经历网络购物来感受其省钱、方便和快捷,同时提醒学生要特别关注网络购物中的安全问题。整个活动包括以下两个阶段:

    3年前   
    499    0

    2020-2021学年科学版七年级下册信息技术 2.1家庭影片初制作 教案

    本活动是第2单元活动1,教材通过几个视频片段,呈现一般影片的结构组成。在此过程中,掌握用“会声会影”软件进行影片制作的基本过程,熟悉该软件的界面组成和操作要领。

    3年前   
    641    0

    2020-2021学年科学版七年级下册信息技术 3.1家庭相册初了解 教案

    Powerpoint软件,对于大部分同学来说是不太陌生的,经常在上课时能看到老师使用它帮助学生进行知识的传授和学习,但对于如何使用这一款软件,大部分的同学还是等于是从零起点开始,虽然小学阶段对p...

    3年前   
    504    0

    2020-2021学年科学版七年级下册信息技术 1.2美化装饰照片 教案

    本课是七年级下册第一单元活动2的内容,本课分为两个部分,第一个部分主要是使用美图秀秀软件美化装饰照片,艺术加工照片;第二个部分是创意组合照片,运用拼图,边框等工具制作照片的组图效果。

    3年前   
    864    0

    文档贡献者

    温***季

    贡献于2021-04-15

    下载需要 2 香币 [香币充值 ]
    亲,您也可以通过 分享原创文档 来获得香币奖励!
    下载文档

    该用户的其他文档