撩拳收抱(教案)- 体育五年级下册(表格式)
少年拳第一套《撩拳收抱》教学设计 少年拳单元教学计划教材内容少年拳1、学生能够对武术产生较强的练习兴趣,体验到练习的乐趣与成就感。2、学生能够掌握武术中的三种基本手型(拳、掌、勾),三种基本...
少年拳第一套《撩拳收抱》教学设计 少年拳单元教学计划教材内容少年拳1、学生能够对武术产生较强的练习兴趣,体验到练习的乐趣与成就感。2、学生能够掌握武术中的三种基本手型(拳、掌、勾),三种基本...
课题助学好帮手第1课时教 具计算机教学目标学会利用学习软件进行学习。重点使用计算机和游戏软件学习知识。难点初步形成购买正版软件的意识。教 学 流 程教学环节师生活动备 注(补充、学法或反思)...
课题信息技术及其应用课型新授课课时安排2教学目标1.了解信息技术的发展历程、关键技术和未来趋势。2.通过实例分析了解信息技术的主要应用领域、科技成就和创新成果。3.探讨信息技术对社会发展、科技...
课 题第12课 文明公益推广课型新 授教学目标1、能够独立完成演示文稿的制作;2、了解WPS演示的打包与输出方法;3、学会播放打包后的演示文稿,了解演示文稿查看器的下载方法。重点打包与输出方法...
课题信息系统的开发过程课型新授课课时安排2教学目标了解信息系统的生命周期。通过项目实例理解信息系统的开发过程,初步体验开发过程的部分环节。结合当前技术的发展现状,了解信息系统的发展趋势,感受信...
教学设计课题名称:角的初步认识一、教学内容分析 本节课是在学生已经初步认识长方形、正方形、三角形的基础上学习的。通过找角、摸角、判断角、比角、等活动,认识角的各部分名称,知道角的大小跟张...
课题认识信息社会课型新授课课时安排2教学目标1.了解信息社会的由来与概念。2.通过实例分析理解信息社会的基本特征。3.分析、探讨身边信息技术的应用,感受信息技术对社会发展、科技进步以及人们生活...
课题信息系统中的软件课型新授课课时安排4教学目标1.了解软件在信息系统中的作用。2.了解开发网络软件时,必须明确的基本要素。3.能借助软件工具和开发平台开发网络应用软件。教教学学 重难点点教学...
课 题美术第一课:身边的美年 级高中一年级学 校姓 名学习领域美术鉴赏课 时1学情分析1、 学生刚进入高中学段,对新的学习环境和学习方式因陌生而新奇,也因新奇而恐惧。2、 大...
找规律(新课标二下) 找规律(新课标二下) [教学内容]人教版《义务训练课程标准试验教科书·数学》二班级下册第115~116页。 [教学目标]通过看一看、摆一摆、猜一猜发觉图形的排列规律,培...
课题信息获取与控制课型新授课课时安排2教学目标1.了解物联网、传感器的基本概念。2.了解物联网应用中的关键技术,体验传感器信息获取的方式。3.通过生活实例(共享单车)分析,理解物联网的工作过程...
《投掷:持轻物投准与游戏:玩“响炮”》课时教案学校: 水平三 人数:40人 执教教师: 时间:教材内容投掷与游戏:1、游戏:玩“响炮”2、投掷:持轻物投准教学重难重点...
体育教学设计 武术——五步拳(三年级)指导思想本课以“健康第一”为指导思想,全面推进素质教育,培养学生终身体育的意识和科学健身的能力,充分发挥学生主体地位,提高学生的体育素养,使学生快乐...
五年级 前滚翻 教学设计内容前滚翻目的1、90%以上的学生前滚翻时能做到团身滚动、控制好平衡,能够较标准的完成前滚翻的技术动作,发展学生的滚翻能力。2、通过观察体验、比较、合作等方法,让学生在...
《体育游戏:捕鱼》教学设计内 容体育游戏:捕鱼 年级:一年级教学目标及重难点1.学会捕鱼游戏的游戏规则以及方法。2.锻炼学生的反应速度和肢体控制能力。(教学重点)3.培养学生的团队合...
教师姓名单位名称填写时间学科数学年级/册八年级下册教材版本人教版课题名称18.2.2 菱形的性质难点名称菱形性质的应用难点分析从知识角度分析为什么难这一节课既是前面所学知识的继续,又是后面...
教 学 设 计课 题直方图课型录播课教学目标知识与技能目标:(1)理解频数、频数分布的意义,学会制作频数分布表;(2)学会画频数分布直方图;(3)能够利用直方图描述数据,能够从统计图中获...
教师姓名单位名称填写时间学科数学年级/册八年级教材版本人教版课题名称第18章 直角三角形斜边上的中线等于斜边的一半(矩形的性质)难点名称直角三角形斜边上的中线性质定理的证明与应用。难点分析从知...